移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

polyMapSewMove([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [limitPieceSize=boolean], [name=string], [nodeState=int], [numberFaces=int], [uvSetName=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyMapSewMove は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

このコマンドは、ジオメトリック エッジに沿って個々の UV ピースを移動したり縫合したりするために使用します。同じジオメトリック エッジに対応する UV ピースは、 小さなピースをより大きなピースに移動することで マージされます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, limitPieceSize, name, nodeState, numberFaces, uvSetName
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
numberFaces(nf) int createqueryedit
UV ピース内のフェースの最大数です。2 つの UV ピースを単一の UV ピースに統合しようとすると、小さい方のピースのフェース数がこのフラグで指定した数よりも多い場合、マージ操作が拒否されます。
このフラグは、limitPieceSize がオンに設定されているときだけ有効です。
limitPieceSize(lps) boolean createqueryedit
このフラグをオンにすると、上で説明したフェース数の制限が使用されます。
uvSetName(uvs) string createquery
UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、カレントの UV セットが存在すればそれを使用します。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Build a plane
cmds.polyPlane()

# Map and move some faces. Scale them so that seams do not mathc any more
cmds.select( 'pPlane1.f[0:49]', r=True )
cmds.polyProjection( type='Planar' )
cmds.setAttr( 'polyPlanarProj1.rotateX', -90 )
cmds.setAttr( 'polyPlanarProj1.imageCenter', 0.630609, 0.38805)
cmds.setAttr( 'polyPlanarProj1.rotationAngle', 10 )
cmds.setAttr( 'polyPlanarProj1.imageScaleU', 1.2 )
cmds.setAttr( 'polyPlanarProj1.imageScaleV', 1.2 )

# Select the seams
cmds.select( 'pPlane1.e[105]', 'pPlane1.e[107]', 'pPlane1.e[109]', 'pPlane1.e[111]', 'pPlane1.e[113]', 'pPlane1.e[115]', 'pPlane1.e[117]', 'pPlane1.e[119]', 'pPlane1.e[121]', 'pPlane1.e[123]' )
# merge them back, with the appropriate move.
cmds.polyMapSewMove()