移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.

概要

polyMapSewMove [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-limitPieceSize boolean] [-name string] [-nodeState int] [-numberFaces int] [-uvSetName string]

polyMapSewMove は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

このコマンドは、ジオメトリック エッジに沿って個々の UV ピースを移動したり縫合したりするために使用します。同じジオメトリック エッジに対応する UV ピースは、 小さなピースをより大きなピースに移動することで マージされます。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, limitPieceSize, name, nodeState, numberFaces, uvSetName
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-numberFaces(-nf) int createqueryedit
UV ピース内のフェースの最大数です。2 つの UV ピースを単一の UV ピースに統合しようとすると、小さい方のピースのフェース数がこのフラグで指定した数よりも多い場合、マージ操作が拒否されます。
このフラグは、limitPieceSize がオンに設定されているときだけ有効です。
-limitPieceSize(-lps) boolean createqueryedit
このフラグをオンにすると、上で説明したフェース数の制限が使用されます。
-uvSetName(-uvs) string createquery
UV を編集する UV セット名を指定します。指定しない場合、カレントの UV セットが存在すればそれを使用します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Build a plane
polyPlane;

// Map and move some faces. Scale them so that seams do not mathc any more
select -r pPlane1.f[0:49] ;
polyProjection -type Planar;
setAttr "polyPlanarProj1.rotateX" -90;
setAttr "polyPlanarProj1.imageCenter" -type double2 0.630609 0.38805 ;
setAttr "polyPlanarProj1.rotationAngle" 10;
setAttr "polyPlanarProj1.imageScaleU" 1.2;
setAttr "polyPlanarProj1.imageScaleV" 1.2;

// Select the seams
select pPlane1.e[105] pPlane1.e[107] pPlane1.e[109] pPlane1.e[111] pPlane1.e[113] pPlane1.e[115] pPlane1.e[117] pPlane1.e[119] pPlane1.e[121] pPlane1.e[123];
// merge them back, with the appropriate move.
polyMapSewMove;