移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
polyExtrudeVertex([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [divisions=int], [length=float], [name=string], [nodeState=int], [width=float], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyExtrudeVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
選択した頂点を外方向に押し出すコマンド。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, divisions, length, name, nodeState, width, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
divisions(d)
|
int
|
 
|
|
サブディビジョンの数を指定します。 C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
|
|
length(l)
|
float
|
 
|
|
頂点押し出しの長さを指定します。 C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると float を返します。
|
|
width(w)
|
float
|
 
|
|
頂点押し出しの幅を指定します。 C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると float を返します。
|
|
worldSpace(ws)
|
boolean
|
 
|
|
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会するとint が返されます。
|
|
一般的なフラグ |
name(n)
|
string
|
|
|
constructionHistory(ch)
|
boolean
|

|
|
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
|
|
caching(cch)
|
boolean
|

|
|
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
|
|
nodeState(nds)
|
int
|
|
|
ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
|
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
|
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
|
import maya.cmds as cmds
cmds.polyCube( h=10, w=10, d=10 )
cmds.polyExtrudeVertex( l=2, w=3, d=4 )
# A cube is created and then all of its vertices are extruded into 4 divisions with length 2 and width 3