移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyExtrudeVertex [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-divisions int] [-length float] [-name string] [-nodeState int] [-width float] [-worldSpace boolean]
polyExtrudeVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
選択した頂点を外方向に押し出すコマンド。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, divisions, length, name, nodeState, width, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-divisions(-d)
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int
|
 
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サブディビジョンの数を指定します。 C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
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-length(-l)
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float
|
 
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頂点押し出しの長さを指定します。 C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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-width(-w)
|
float
|
 
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頂点押し出しの幅を指定します。 C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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-worldSpace(-ws)
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boolean
|
 
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会するとint が返されます。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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polyCube -h 10 -w 10 -d 10;
polyExtrudeVertex -l 2 -w 3 -d 4;
// A cube is created and then all of its vertices are extruded into 4 divisions with length 2 and width 3