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概要

polyExtrudeVertex [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-divisions int] [-length float] [-name string] [-nodeState int] [-width float] [-worldSpace boolean]

polyExtrudeVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

選択した頂点を外方向に押し出すコマンド。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

caching, constructionHistory, divisions, length, name, nodeState, width, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-divisions(-d) int createqueryedit
サブディビジョンの数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
-length(-l) float createqueryedit
頂点押し出しの長さを指定します。
C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-width(-w) float createqueryedit
頂点押し出しの幅を指定します。
C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会するとint が返されます。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

polyCube -h 10 -w 10 -d 10;
polyExtrudeVertex -l 2 -w 3 -d 4;
// A cube is created and then all of its vertices are extruded into 4 divisions with length 2 and width 3