polyDuplicateAndConnect(
object
, [removeOriginalFromShaders=boolean], [renameChildren=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyDuplicateAndConnect は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
入力ポリゴン オブジェクトを複製し、オリジナルのポリゴン シェイプの outMesh アトリビュートを新規作成した複製シェイプの inMesh アトリビュートにコネクトして、オリジナル シェイプのシェーダ アサインメントを複製シェイプにコピーします。 オブジェクトを選択していない場合、あるいは引数として渡していない場合や引数として渡したオブジェクトがポリゴン オブジェクトでない場合、コマンドは失敗します。なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
removeOriginalFromShaders(ros)
|
boolean
|
|
||
|
||||
renameChildren(rc)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.polyDuplicateAndConnect( 'pPlane1' )