移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
polyCopyUV(
[selectionList]
, [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [name=string], [nodeState=int], [uvSetName=string], [uvSetNameInput=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyCopyUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
UV を UV セットから UV セットにコピーします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyCylindricalProjection, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet
caching, constructionHistory, createNewMap, name, nodeState, uvSetName, uvSetNameInput
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
uvSetNameInput(uvi)
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string
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入力 UV セットの名前を指定して、その UV の説明を読み取ります。デフォルトはカレント UV セットです。
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createNewMap(cm)
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boolean
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このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
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uvSetName(uvs)
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string
|
 
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修正する出力 UV セットの名前を指定します。デフォルトはカレント UV セットです。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a poly sphere, with default UVset.
cmds.polySphere()
# Create a second UV set
cmds.select( 'pSphere1.f[0:399]', r=True )
cmds.polyProjection( type='Planar', ra=0, isu=1, isv=1, cm=True, uvSetName='newUVs' )
# Copy the UVs of the fisrt 200 faces from the new set to the default one
cmds.polyCopyUV( 'pSphere1.f[0:199]', uvi='newUVs', uvs='map1' )