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概要

polyCopyUV( [selectionList] , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createNewMap=boolean], [name=string], [nodeState=int], [uvSetName=string], [uvSetNameInput=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyCopyUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

UV を UV セットから UV セットにコピーします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCylindricalProjection, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet

フラグ

caching, constructionHistory, createNewMap, name, nodeState, uvSetName, uvSetNameInput
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
uvSetNameInput(uvi) string createqueryedit
入力 UV セットの名前を指定して、その UV の説明を読み取ります。デフォルトはカレント UV セットです。
createNewMap(cm) boolean createqueryedit
このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
uvSetName(uvs) string createqueryedit
修正する出力 UV セットの名前を指定します。デフォルトはカレント UV セットです。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a poly sphere, with default UVset.
cmds.polySphere()

# Create a second UV set
cmds.select( 'pSphere1.f[0:399]', r=True )
cmds.polyProjection( type='Planar', ra=0, isu=1, isv=1, cm=True, uvSetName='newUVs' )

# Copy the UVs of the fisrt 200 faces from the new set to the default one
cmds.polyCopyUV( 'pSphere1.f[0:199]', uvi='newUVs', uvs='map1' )