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概要

polyCopyUV [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-createNewMap boolean] [-name string] [-nodeState int] [-uvSetName string] [-uvSetNameInput string] [selectionList]

polyCopyUV は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

UV を UV セットから UV セットにコピーします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCylindricalProjection, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet

フラグ

caching, constructionHistory, createNewMap, name, nodeState, uvSetName, uvSetNameInput
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-uvSetNameInput(-uvi) string createqueryedit
入力 UV セットの名前を指定して、その UV の説明を読み取ります。デフォルトはカレント UV セットです。
-createNewMap(-cm) boolean createqueryedit
このフラグを true に設定すると、マップが存在していない場合は、渡された名前を持つ新しいマップを作成します。
-uvSetName(-uvs) string createqueryedit
修正する出力 UV セットの名前を指定します。デフォルトはカレント UV セットです。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Create a poly sphere, with default UVset.
polySphere;

// Create a second UV set
select -r pSphere1.f[0:399] ;
polyProjection -type Planar -ra 0 -isu 1 -isv 1 -cm on -uvSetName newUVs ;

// Copy the UVs of the fisrt 200 faces from the new set to the default one
polyCopyUV -uvi newUVs -uvs map1 pSphere1.f[0:199] ;