移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
polyBridgeEdge([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyBridgeEdge は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
2 つのエッジのセットをブリッジします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
cmds.file( f=True, new=True )
cmds.polyCube( sx=3, sy=3, sz=3 )
cmds.delete( 'pCube1.f[9:17]' )
cmds.move( -2, 0, 0, r=True )
cmds.rotate( 0, 0, -90, r=True, os=True )
cmds.polyCube( sx=3, sy=3, sz=3 )
cmds.delete( 'pCube2.f[9:17]' )
cmds.move( 2, 0, 0, r=True )
cmds.rotate( 0, 0, 90, r=True, os=True )
cmds.polyUnite( 'pCube1', 'pCube2', ch=1 )
# Now bridge the two sets of border edges
cmds.polyBridgeEdge( 'polySurface1.e[9:14]', 'polySurface1.e[42:47]', 'polySurface1.e[105:110]', 'polySurface1.e[138:143]', sv1=12, sv2=67, divisions=10 )