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概要

polyBridgeEdge [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-worldSpace boolean]

polyBridgeEdge は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

2 つのエッジのセットをブリッジします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

file -f -new;
polyCube -sx 3 -sy 3 -sz 3; delete pCube1.f[9:17];
move -r -2 0 0; rotate -r -os 0 0 -90;
polyCube -sx 3 -sy 3 -sz 3; delete pCube2.f[9:17];
move -r  2 0 0; rotate -r -os 0 0 90;
polyUnite -ch 1 pCube1 pCube2;

// Now bridge the two sets of border edges
polyBridgeEdge -sv1 12 -sv2 67 -divisions 10
polySurface1.e[9:14] polySurface1.e[42:47]
polySurface1.e[105:110] polySurface1.e[138:143];