移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

polyAverageVertex( selectionList , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [iterations=int], [name=string], [nodeState=int], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyAverageVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ポリゴン オブジェクトの選択した頂点を移動し、シェイプを丸めます。頂点を平行移動、移動、回転、スケールします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, iterations, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
iterations(i) int createqueryedit
丸めステップの数です。
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 true の場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 false の場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトは false です。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a cube with a 5x5x5 subdivision.
cmds.polyCube( sx=5, sy=5, sz=5, n='plg' )

# Average all the vertices
cmds.polyAverageVertex( 'plg.vtx[*]' )