移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
polyAverageVertex(
selectionList
, [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [iterations=int], [name=string], [nodeState=int], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyAverageVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン オブジェクトの選択した頂点を移動し、シェイプを丸めます。頂点を平行移動、移動、回転、スケールします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
caching, constructionHistory, iterations, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
iterations(i)
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int
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worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
true の場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
false の場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトは false です。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a cube with a 5x5x5 subdivision.
cmds.polyCube( sx=5, sy=5, sz=5, n='plg' )
# Average all the vertices
cmds.polyAverageVertex( 'plg.vtx[*]' )