移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.

概要

polyAverageVertex [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-iterations int] [-name string] [-nodeState int] [-worldSpace boolean] selectionList

polyAverageVertex は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ポリゴン オブジェクトの選択した頂点を移動し、シェイプを丸めます。頂点を平行移動、移動、回転、スケールします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, iterations, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-iterations(-i) int createqueryedit
丸めステップの数です。
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 true の場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 false の場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトは false です。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Create a cube with a 5x5x5 subdivision.
polyCube -sx 5 -sy 5 -sz 5 -n plg;

// Average all the vertices
polyAverageVertex "plg.vtx[*]";