移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

performanceOptions([clusterResolution=float], [disableStitch=string], [disableTrimDisplay=string], [latticeResolution=float], [passThroughBindSkinAndFlexors=string], [passThroughBlendShape=string], [passThroughCluster=string], [passThroughFlexors=string], [passThroughLattice=string], [passThroughPaintEffects=string], [passThroughSculpt=string], [passThroughWire=string], [useClusterResolution=string], [useLatticeResolution=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

performanceOptions は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。

アプリケーションのグローバル パフォーマンス オプションを設定します。オプションを使用すると、サーフェスのステッチやデフォーマなどの機能を無効にして、シーンの計算時間を短縮できます。

有効なパフォーマンス オプションは、常時オンにしたり、インタラクションのみでオンに切り替えたりすることができます。インタラクションのみでオンに切り替える場合、オプションは、UI でのインタラクション中か再生中のみで有効になります。

このパフォーマンス オプションが、レンダリングに影響しないことに注意してください。

戻り値

string「オン」、「オフ」、「インタラクティブ」のオプションの状態を指定します
floatグローバル解像度の値

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

clusterResolution, disableStitch, disableTrimDisplay, latticeResolution, passThroughBindSkinAndFlexors, passThroughBlendShape, passThroughCluster, passThroughFlexors, passThroughLattice, passThroughPaintEffects, passThroughSculpt, passThroughWire, useClusterResolution, useLatticeResolution
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
passThroughFlexors(pf) string query
フレクサ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughBindSkinAndFlexors(pbf) string query
スキンのバインドおよびすべてのフレクサ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughSculpt(ps) string query
スカルプト デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughLattice(pl) string query
ラティス デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughWire(pw) string query
ワイヤ デフォーマ パス スルーの状態を設定します。. 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughBlendShape(pbs) string query
ブレンド シェイプ デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughCluster(pc) string query
クラスタ デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
passThroughPaintEffects(pp) string query
ペイント エフェクト パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
useClusterResolution(ucr) string query
クラスタ デフォーマ全体の解像度の状態を設定します。この設定により、クラスタを低い解像度で計算できます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
useLatticeResolution(ulr) string query
ラティス デフォーマ全体の解像度の状態を設定します。この設定により、ラティスを低い解像度で計算できます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
clusterResolution(cr) float query
クラスタ全体の解像度を設定します。この値は、0.0(正確な計算)~10.0(概形)の範囲内に設定します。
latticeResolution(lr) float query
ラティス全体の解像度を設定します。この値は、0.0(正確な計算)~1.0(概形)の範囲内に設定します。
disableStitch(ds) string query
サーフェスのステッチを使用不可にする状態を設定します。「on」に設定すると、サーフェスのステッチ生成が抑制されます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
disableTrimDisplay(dt) string query
描画のトリミングを使用不可にする状態を設定します。「on」に設定すると、サーフェスの描画のトリミングが抑制されます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Disable the generation of stitch surfaces
cmds.performanceOptions( ds=1 )

# Put sculpt deformers into pass-through mode during interaction/playback
cmds.performanceOptions( ps='interactive' )