移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.

概要

performanceOptions [-clusterResolution float] [-disableStitch string] [-disableTrimDisplay string] [-latticeResolution float] [-passThroughBindSkinAndFlexors string] [-passThroughBlendShape string] [-passThroughCluster string] [-passThroughFlexors string] [-passThroughLattice string] [-passThroughPaintEffects string] [-passThroughSculpt string] [-passThroughWire string] [-useClusterResolution string] [-useLatticeResolution string]

performanceOptions は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。

アプリケーションのグローバル パフォーマンス オプションを設定します。オプションを使用すると、サーフェスのステッチやデフォーマなどの機能を無効にして、シーンの計算時間を短縮できます。

有効なパフォーマンス オプションは、常時オンにしたり、インタラクションのみでオンに切り替えたりすることができます。インタラクションのみでオンに切り替える場合、オプションは、UI でのインタラクション中か再生中のみで有効になります。

このパフォーマンス オプションが、レンダリングに影響しないことに注意してください。

戻り値

string「オン」、「オフ」、「インタラクティブ」のオプションの状態を指定します
floatグローバル解像度の値

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

clusterResolution, disableStitch, disableTrimDisplay, latticeResolution, passThroughBindSkinAndFlexors, passThroughBlendShape, passThroughCluster, passThroughFlexors, passThroughLattice, passThroughPaintEffects, passThroughSculpt, passThroughWire, useClusterResolution, useLatticeResolution
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-passThroughFlexors(-pf) string query
フレクサ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughBindSkinAndFlexors(-pbf) string query
スキンのバインドおよびすべてのフレクサ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughSculpt(-ps) string query
スカルプト デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughLattice(-pl) string query
ラティス デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughWire(-pw) string query
ワイヤ デフォーマ パス スルーの状態を設定します。. 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughBlendShape(-pbs) string query
ブレンド シェイプ デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughCluster(-pc) string query
クラスタ デフォーマ パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-passThroughPaintEffects(-pp) string query
ペイント エフェクト パス スルーの状態を設定します。有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-useClusterResolution(-ucr) string query
クラスタ デフォーマ全体の解像度の状態を設定します。この設定により、クラスタを低い解像度で計算できます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-useLatticeResolution(-ulr) string query
ラティス デフォーマ全体の解像度の状態を設定します。この設定により、ラティスを低い解像度で計算できます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-clusterResolution(-cr) float query
クラスタ全体の解像度を設定します。この値は、0.0(正確な計算)~10.0(概形)の範囲内に設定します。
-latticeResolution(-lr) float query
ラティス全体の解像度を設定します。この値は、0.0(正確な計算)~1.0(概形)の範囲内に設定します。
-disableStitch(-ds) string query
サーフェスのステッチを使用不可にする状態を設定します。「on」に設定すると、サーフェスのステッチ生成が抑制されます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。
-disableTrimDisplay(-dt) string query
描画のトリミングを使用不可にする状態を設定します。「on」に設定すると、サーフェスの描画のトリミングが抑制されます。 有効な値は「on」、「off」、「interactive」です。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Disable the generation of stitch surfaces
performanceOptions -ds true;

// Put sculpt deformers into pass-through mode during interaction/playback
performanceOptions -ps interactive;