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概要

nurbsBoolean( surface surface , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [nsrfsInFirstShell=int], [object=boolean], [operation=int], [smartConnection=boolean], [tolerance=linear])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

nurbsBoolean は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

このコマンドは、ブーリアン演算を行います。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, nsrfsInFirstShell, object, operation, smartConnection, tolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
operation(op) int createqueryedit
ブーリアン演算のタイプです。
デフォルト: 0
tolerance(tlb) linear createqueryedit
フィッティングの許容値です。
デフォルト: 0.01
高度なフラグ
caching(cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されたオブジェクトに名前を付けます。
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
nsrfsInFirstShell(nsf) int create
最初のシェルを構成する選択項目の数です。
smartConnection(sc) boolean create
ブーリアン演算をヒストリとして持つ選択項目を検索します。
デフォルトは true です。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To do a union between two cubes.
cmds.nurbsBoolean( 'nurbsCube1', 'nurbsCube2', nsf=1, op=0 )

# To do a subtract between a cube and a sphere.
# i.e cube - sphere
cmds.nurbsBoolean( 'nurbsCube1', 'nurbsSphere1', op=1, nsf=1 )

# To do an intersect between two spheres.
cmds.nurbsBoolean( 'nurbsSphere1', 'nurbsSphere2', op=2, nsf=1 )