移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
launchImageEditor(
[filename]
, [editImageFile=string], [viewImageFile=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
launchImageEditor は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
指定したイメージ ファイルを編集/表示するために、適切なアプリケーションを起動します。
このコマンドは、Macintosh および Windows プラットフォームのみで動作します。
なし
editImageFile, viewImageFile
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
editImageFile(eif)
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string
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ファイルが PSD の場合は、Photoshop の指定したバージョンを起動してファイルを開きます。ファイルがその他のイメージ タイプであれば、お好みのイメージ エディタを起動してファイルを開きます。
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viewImageFile(vif)
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string
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イメージを表示するためのイメージ エディタを開きます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a blinn shader with a psd file texture.
cmds.shadingNode('blinn', asShader=True)
cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='blinn1SG')
cmds.connectAttr('blinn1.outColor', 'blinn1SG.surfaceShader', f=True)
cmds.shadingNode('psdFileTex', asTexture=True)
cmds.connectAttr('psdFileTex1.outColor', 'blinn1.color')
cmds.setAttr('psdFileTex1.fileTextureName', 'C:/test.psd', type='string')
# Create a poly plane, and assign the blinn shader to it.
cmds.polyPlane(w=10, h=10, sx=10, sy=10, n='pPlane1')
cmds.sets(e=True, forceElement='blinn1SG')
# Now you can launch Photoshop to edit this psd texture file
cmds.launchImageEditor(eif=cmds.getAttr('psdFileTex1.fileTextureName'))