glRender([accumBufferPasses=int], [alphaSource=string], [antiAliasMethod=string], [cameraIcons=boolean], [clearClr=[float, float, float]], [collisionIcons=boolean], [crossingEffect=boolean], [currentFrame=boolean], [drawStyle=string], [edgeSmoothness=float], [emitterIcons=boolean], [fieldIcons=boolean], [flipbookCallback=string], [frameEnd=int], [frameIncrement=int], [frameStart=int], [fullResolution=boolean], [grid=boolean], [imageDirectory=string], [imageName=string], [imageSize=[int, int, float]], [lightIcons=boolean], [lightingMode=string], [lineSmoothing=boolean], [offScreen=boolean], [renderFrame=string], [renderSequence=string], [sharpness=float], [shutterAngle=float], [textureDisplay=boolean], [transformIcons=boolean], [useAccumBuffer=boolean], [viewport=[int, int, float]], [writeDepthMap=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
glRender は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドで、HRM(Hardware Render Manager)にアクセスできます。Maya の HRM は 1 つだけです。HRM はハードウェア レンダー バッファ ウィンドウで実行されるレンダリングを制御します。このコマンドによりシェル スクリプトは、レンダー状態を修正したり、レンダー要求を開始したりすることができます。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
antiAliasMethod(aam)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
accumBufferPasses(abp)
|
int
|
![]() ![]() |
||
|
||||
alphaSource(alphaSource)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
cameraIcons(ci)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
collisionIcons(coi)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
clearClr(cc)
|
[float, float, float]
|
![]() ![]() |
||
|
||||
currentFrame(cf)
|
boolean
|
![]() |
||
|
||||
crossingEffect(ce)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
drawStyle(ds)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
emitterIcons(ei)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
edgeSmoothness(es)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
flipbookCallback(fc)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
frameEnd(fe)
|
int
|
![]() ![]() |
||
|
||||
frameIncrement(fi)
|
int
|
![]() ![]() |
||
|
||||
fieldIcons(fii)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
fullResolution(fr)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
frameStart(fs)
|
int
|
![]() ![]() |
||
|
||||
grid(gr)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
imageDirectory(id)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
imageName(imageName)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
imageSize(imageSize)
|
[int, int, float]
|
![]() ![]() |
||
|
||||
lightIcons(li)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
lightingMode(lm)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
lineSmoothing(ls)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
offScreen(os)
|
boolean
|
|||
|
||||
renderFrame(rf)
|
string
|
|||
|
||||
renderSequence(rs)
|
string
|
|||
|
||||
shutterAngle(sa)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
sharpness(sh)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
transformIcons(ti)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
textureDisplay(txd)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
useAccumBuffer(uab)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
viewport(vp)
|
[int, int, float]
|
|||
|
||||
writeDepthMap(wdm)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds # Do a hardware render cmds.glRender(e=1)