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概要

frameBufferName([autoTruncate=boolean], [camera=string], [renderLayer=string], [renderPass=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

frameBufferName は 「元に戻す」が不可能「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

指定した renderPass の renderLayer とカメラの組み合わせに対するフレーム バッファ名を返します。また、このコマンドではオプションで、frameBuffer 名が目的のファイル フォーマットによって指定された最大長に従うように、名前切り捨てアルゴリズムを適用できます。

戻り値

string

キーワード

render, pass

フラグ

autoTruncate, camera, renderLayer, renderPass
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
renderLayer(l) string create
レンダー レイヤを指定します
renderPass(p) string create
レンダラのパスを指定します
camera(c) string create
カメラを指定します
autoTruncate(a) boolean create
このフラグを使用して、該当する場合 frameBuffer 名が目的のファイル フォーマットによって指定された最大長に従うように、名前切り捨てアルゴリズムを適用します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.frameBufferName(renderLayer='layer1', renderPass='renderPass1', camera='camera1')