移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. Python 例.
editDisplayLayerMembers([fullNames=boolean], [noRecurse=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
editDisplayLayerMembers は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
このコマンドを使用して、ディスプレイ レイヤのメンバーシップを照会、または編集します。すべてのオブジェクトは単一のディスプレイ レイヤに収まっている必要があるため、同等の「remove」コマンドは必要ありません。レイヤのオブジェクトの削除は、削除するオブジェクトを別のレイヤに追加することで達成できます。| int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
| string[] | 照会: レイヤ内のオブジェクトのリスト |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
noRecurse(nr)
|
boolean
|
|
||
|
||||
fullNames(fn)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'sphere1', 'cone1' ) # Result : 2 cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', query=True ) # Result : sphere1 cone1 cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'expression1', 'sphere2' ) # Warning : Only DAG objects can be in a display layer. 'expression1' ignored. # Result : 1