createEditor(
string node
, [queueForDelete=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
createEditor は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
このコマンドを使うと、任意のディペンデンシー ノードのプロパティ シートを作成できます。2 番目の引数はノード名、1 番目の引数はプロパティ シートのコントロール配置のレイアウト名です。 このコマンドで作成したプロパティ シートは、editorTemplate コマンドを使って、カスタマイズすることができます。なし
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
queueForDelete(qfd)
|
boolean
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds # The following command will create an attribute # editor in someWindow|topLayout for curve2. # cmds.createEditor( 'someWindow|toplayout', 'curve2' )