移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
bevel(
[object]
, [bevelShapeType=int], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [cornerType=int], [depth=linear], [extrudeDepth=linear], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [polygon=int], [range=boolean], [tolerance=linear], [width=linear])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
bevel は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
bevel コマンドは、指定したカーブに対して新しいベベル サーフェスを作成します。
カーブには NURBS カーブを指定できます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
bevelShapeType, caching, constructionHistory, cornerType, depth, extrudeDepth, name, nodeState, object, polygon, range, tolerance, width
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
tolerance(tol)
|
linear
|
 
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ベベル オフセットの許容値
デフォルト: 0.01
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width(w)
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linear
|
 
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depth(d)
|
linear
|
 
|
|
extrudeDepth(ed)
|
linear
|
 
|
|
cornerType(ct)
|
int
|
 
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コーナー タイプ: 1 - リニア、2 - 円形
デフォルト: 2
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bevelShapeType(bst)
|
int
|
 
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シェイプ タイプ: 1 - 直線カット、2 - カーブ アウト、3 - カーブ イン
デフォルト: 1
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高度なフラグ |
caching(cch)
|
boolean
|
 
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
|
 
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|
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
name(n)
|
string
|
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constructionHistory(ch)
|
boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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object(o)
|
boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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polygon(po)
|
int
|
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの
タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド
(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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range(rn)
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boolean
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Bevel (one) active curve with a width and depth of 1.5:
cmds.bevel( w=1.5, d=1.5 )
# Create a single-sided bevel (at start) surface using the specified
# curve (with the default dimensions):
cmds.bevel( 'curve1', ns=2 )