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概要

batchRender([filename=string], [melCommand=string], [numProcs=int], [preRenderCommand=string], [remoteRenderMachine=string], [renderCommandOptions=string], [showImage=boolean], [useRemoteRender=boolean], [useStandalone=boolean], [verbosity=int])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

batchRender は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

batchRender コマンドは、現在の Maya ファイルの別のレンダリング セッションを作成するために使用します。指定した Maya ファイルがないときは、現在のジョブを終了するかどうか尋ねられます。

batchRender は、commandPort を通してコマンドが送られる、別の Maya プロセスを発生させます。利用できるポートが見つからない場合は、ポート エラーが生成されます。Maya では、ポート 7835~7844 を使います。

戻り値

なし

フラグ

filename, melCommand, numProcs, preRenderCommand, remoteRenderMachine, renderCommandOptions, showImage, useRemoteRender, useStandalone, verbosity
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
filename(f) string create
レンダーするファイル名。空の場合は、テンポラリ ファイル名が作成されます。
melCommand(mc) string create
ソフトウェア レンダラ以外のレンダラを実行するために実行する MEL コマンド。
numProcs(n) int create
使用するプロセッサの数。0 は使用可能なすべてのプロセッサを使用することを意味します。
preRenderCommand(prc) string create
mental ray スタンドアローン型レンダラを起動する前に実行するコマンド。
remoteRenderMachine(rm) string create
リモートのレンダー マシンの名前です。Windows では使用できません。
renderCommandOptions(rco) string create
mental ray スタンドアローン型レンダリング用のレンダー コマンドの引数。
showImage(si) boolean create
カレント レンダリング ジョブの進行状況を表示します。
useStandalone(us) boolean create
バッチ レンダリングは、mental ray スタンドアローン型で実行します。
useRemoteRender(um) boolean create
リモート レンダリングするか否か。Windows では使用できません。
verbosity(v) int create
バッチ レンダリングのステータスを報告する冗長レベルを定義します。
  • 1: 開始メッセージを 1 回表示し、すべてのフレームをレンダーする場合にメッセージを 1 回表示します。
  • 2: 開始フレーム メッセージと終了フレーム メッセージだけを表示します。
  • 3: すべてのメッセージを表示します(デフォルト)。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.batchRender()

cmds.batchRender( 'mayafile' )