移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

attachSurface( [surface] [surface] , [blendBias=float], [blendKnotInsertion=boolean], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [directionU=boolean], [keepMultipleKnots=boolean], [method=int], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [parameter=float], [replaceOriginal=boolean], [reverse1=boolean], [reverse2=boolean], [swap1=boolean], [swap2=boolean], [twist=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

attachSurface は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

Attach コマンドは、サーフェスをアタッチするときに使います。サーフェスが一度アタッチされると、 結合ポイントには複数のノットができます。多重ノットは、必要に応じて保持または削除できます。

1 番目のサーフェスの終端は、2 番目のサーフェスの開始端に、 指定した方向でアタッチされます。

注: オリジナルの維持(Keep Original)をオフにしてコマンドを実行すると、 モデルには余分なサーフェス(2 番目のサーフェス)ができます。このコマンドは、余分なカーブを削除しません。1 番目のサーフェスは、アタッチされるサーフェスで置き換えられます。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

blendBias, blendKnotInsertion, caching, constructionHistory, directionU, keepMultipleKnots, method, name, nodeState, object, parameter, replaceOriginal, reverse1, reverse2, swap1, swap2, twist
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
method(m) int createqueryedit
アタッチ方法(コネクト -0、ブレンド -1)。
デフォルト: 0
directionU(du) boolean createqueryedit
true の場合はサーフェスの U 方向にアタッチし、false の場合はサーフェスの V 方向にアタッチします。
デフォルト: true
reverse1(rv1) boolean createqueryedit
true の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスの(directionU で指定された)方向を逆にします。false の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
デフォルト: false
reverse2(rv2) boolean createqueryedit
true の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスの (directionU で指定された)方向を逆にします。false の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
デフォルト: false
swap1(sw1) boolean createqueryedit
true の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスの UV 方向を入れ替えます。false の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
デフォルト: false
swap2(sw2) boolean createqueryedit
true の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスの UV 方向を入れ替えます。false の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
デフォルト: false
twist(tw) boolean createqueryedit
true の場合、アタッチする前に 2 番目のサーフェスの(directionU で指定された)方向の逆に反転します。これにより、アタッチされたサーフェスでのねじれが避けられます。false の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
デフォルト: false
blendBias(bb) float createqueryedit
ブレンド ファクトリに応じて 1 番目または 2 番目のカーブの方向に結果のオブジェクトを傾斜させて、0.5 より小さいまたは 0.5 より大きい範囲に収めます。
デフォルト: 0.5
blendKnotInsertion(bki) boolean createqueryedit
true に設定されている場合、少し異なるエフェクトを作成するため、オリジナル カーブの 1 つ(以下のパラメータ アトリビュートで指定される相対的な位置)にノットを挿入します。
デフォルト: false
parameter(p) float createqueryedit
新しく挿入されたノットの位置に関するパラメータ値です。
デフォルト: 0.1
keepMultipleKnots(kmk) boolean createqueryedit
true の場合、結合パラメータの多重ノットを維持します。false の場合、多重ノットを削除します。
デフォルト: true
高度なフラグ
caching(cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されたオブジェクトに名前を付けます。
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
replaceOriginal(rpo) boolean create
「同じ位置」に作成(つまり置き換え)します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Attach the nurbs planes (in the default U direction) and remove the
# multiple knots:
cmds.attachSurface( 'nurbsPlane1', 'nurbsPlane2', kmk=False )

# Attach the two active surfaces along the v direction (keeps multiple
# knots by default):
cmds.attachSurface( du=False )