移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
attachSurface(
[surface] [surface]
, [blendBias=float], [blendKnotInsertion=boolean], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [directionU=boolean], [keepMultipleKnots=boolean], [method=int], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [parameter=float], [replaceOriginal=boolean], [reverse1=boolean], [reverse2=boolean], [swap1=boolean], [swap2=boolean], [twist=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
attachSurface は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
Attach コマンドは、サーフェスをアタッチするときに使います。サーフェスが一度アタッチされると、
結合ポイントには複数のノットができます。多重ノットは、必要に応じて保持または削除できます。
1 番目のサーフェスの終端は、2 番目のサーフェスの開始端に、
指定した方向でアタッチされます。
注: オリジナルの維持(Keep Original)をオフにしてコマンドを実行すると、
モデルには余分なサーフェス(2 番目のサーフェス)ができます。このコマンドは、余分なカーブを削除しません。1 番目のサーフェスは、アタッチされるサーフェスで置き換えられます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
blendBias, blendKnotInsertion, caching, constructionHistory, directionU, keepMultipleKnots, method, name, nodeState, object, parameter, replaceOriginal, reverse1, reverse2, swap1, swap2, twist
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
method(m)
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int
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アタッチ方法(コネクト -0、ブレンド -1)。
デフォルト: 0
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directionU(du)
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boolean
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true の場合はサーフェスの U 方向にアタッチし、false の場合はサーフェスの V 方向にアタッチします。
デフォルト: true
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reverse1(rv1)
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boolean
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true の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスの(directionU で指定された)方向を逆にします。false の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注:
このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。 デフォルト: false
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reverse2(rv2)
|
boolean
|
 
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true の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスの (directionU で指定された)方向を逆にします。false の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注:
このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。 デフォルト: false
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swap1(sw1)
|
boolean
|
 
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true の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスの UV 方向を入れ替えます。false の場合、アタッチする前に 1 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注:
このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。 デフォルト: false
|
|
swap2(sw2)
|
boolean
|
 
|
|
true の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスの UV 方向を入れ替えます。false の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注:
このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。 デフォルト: false
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twist(tw)
|
boolean
|
 
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true の場合、アタッチする前に 2 番目のサーフェスの(directionU で指定された)方向の逆に反転します。これにより、アタッチされたサーフェスでのねじれが避けられます。false の場合、アタッチする前に 2 つ目の入力サーフェスに何も実行しません。注:
このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。 デフォルト: false
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blendBias(bb)
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float
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ブレンド ファクトリに応じて 1 番目または 2 番目のカーブの方向に結果のオブジェクトを傾斜させて、0.5 より小さいまたは 0.5 より大きい範囲に収めます。
デフォルト: 0.5
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blendKnotInsertion(bki)
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boolean
|
 
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true に設定されている場合、少し異なるエフェクトを作成するため、オリジナル カーブの 1 つ(以下のパラメータ アトリビュートで指定される相対的な位置)にノットを挿入します。
デフォルト: false
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parameter(p)
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float
|
 
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新しく挿入されたノットの位置に関するパラメータ値です。
デフォルト: 0.1
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keepMultipleKnots(kmk)
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boolean
|
 
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true の場合、結合パラメータの多重ノットを維持します。false の場合、多重ノットを削除します。 デフォルト: true
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高度なフラグ |
caching(cch)
|
boolean
|
 
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
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int
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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object(o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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replaceOriginal(rpo)
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boolean
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Attach the nurbs planes (in the default U direction) and remove the
# multiple knots:
cmds.attachSurface( 'nurbsPlane1', 'nurbsPlane2', kmk=False )
# Attach the two active surfaces along the v direction (keeps multiple
# knots by default):
cmds.attachSurface( du=False )