移動先: 概要 戻り値 キーワード. フラグ. Python 例.

概要

assignViewportFactories([materialFactory=string], [nodeType=string], [textureFactory=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

assignViewportFactories は 「元に戻す」が不可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ディスプレイ用のビューポート ファクトリをマテリアルまたはテクスチャとして設定します。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

キーワード

assignViewportFactories, registration

フラグ

materialFactory, nodeType, textureFactory
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
materialFactory(mf) string createqueryedit
ノード タイプに materialFactory を設定または照会します。
textureFactory(tf) string createqueryedit
ノード タイプに textureFactory を設定または照会します。
nodeType(nt) string createqueryedit
ノード タイプ。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To set the viewport factories for all dgs_material nodes.
#
cmds.assignViewportFactories( materialFactory='MentalRayMaterial', textureFactory='MentalRayTexture', nodeType='dgs_material' )