移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
animDisplay([modelUpdate=string], [timeCode=boolean], [timeCodeOffset=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
animDisplay は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
アニメーション ウィンドウで使われる特定の表示オプションを変更します。
なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
modelUpdate, timeCode, timeCodeOffset
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
timeCode(tc)
|
boolean
|
 
|
|
アニメーション ウィンドウ(タイム スライダ(Time Slider)、グラフ エディタ(Graph Editor)とドープ シート(Dope Sheet))でタイム コードを表示するかどうかを制御します。
|
|
timeCodeOffset(tco)
|
string
|
 
|
|
UI でタイム コード表示をオフセットするまでの時間。1 秒のオフセットは、フレーム 0 でタイム コード「00:00:01:00」を表示します。
照会はタイム コード フォーマットで文字列を返します。
|
|
modelUpdate(upd)
|
string
|
 
|
|
アニメーション カーブへの変更を、ディペンデンシー グラフによりどのようにモデルに反映させていくか制御します。有効なモードは「none(なし)」、「interactive(インタラクティブ)」、「delayed(遅延)」です。modelUpdate のオプションが「none」(なし)の場合、アニメーション カーブを変更してもモデルは更新されません(モデルを更新するには currentTime を変更します)。modelUpdate のオプションが「interactive」の場合(これがデフォルト設定です)、アニメーション カーブがインタラクティブに変更されて、それにつれてモデルが更新されます。modelUpdate のオプションが「delayed」の場合、アニメーション カーブへの最終変更が行われると、モデルが更新されます。modelUpdate が「interactive」または「delayed」 のいずれかに設定されている場合、各コマンドによりアニメーション カーブに変更が加えられると、モデルは更新されます。
|
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
|
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
|
import maya.cmds as cmds
# If the current time unit were ntsc (30 frames per
# second) frame 50 would be displayed as "00:00:01:20".
#
cmds.animDisplay( timeCode=True )
# Set the time code offset to be equivalent to
# "02:01:25:12".
#
cmds.animDisplay( timeCodeOffset="02:01:25:12" )
# Set the display option so that interactive operations
# in the graph editor or dope sheet will cause the
# model views to be updated simultaneously
#
cmds.animDisplay( modelUpdate="interactive" )