ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-startSweep(-ssw)
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angle
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現在の単位で表した開始スイープ角度の値です。これは、最大値(360°、2Pi ラジアン)を超えないように注意する必要があります。
デフォルト: 0
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-endSweep(-esw)
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angle
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現在の単位で表した終了スイープ角度の値です。これは、最大値(360°、2Pi ラジアン)を超えないように注意する必要があります。
デフォルト: 6.2831853
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-useTolerance(-ut)
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boolean
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許容差、つまりセクション数を使用してセクションを制御します。
デフォルト: false
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-degree(-d)
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int
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作成されるサーフェスの次数です。
デフォルト: 3
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-sections(-s)
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int
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作成されるサーフェスのセクション数です(許容差を使用しない場合)。
デフォルト: 8
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-tolerance(-tol)
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linear
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構築時の許容値です(useTolerance アトリビュートが設定されている場合)。
デフォルト: 0.01
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-axis(-ax)
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float float float
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-axisX(-axx)
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linear
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-axisY(-axy)
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linear
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-axisZ(-axz)
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linear
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-pivot(-p)
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float float float
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-pivotX(-px)
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linear
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-pivotY(-py)
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linear
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-pivotZ(-pz)
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linear
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-autoCorrectNormal(-acn)
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boolean
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true にすると、サーフェス法線がオブジェクトの外側を向いている場合、必要に応じて軸の方向を反転します。
デフォルト: false
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-computePivotAndAxis(-cpa)
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int
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2 に設定すると、軸を計算し、カーブの位置と半径を使用して内部回転のピボットを計算します。ピボット アトリビュートと軸アトリビュートの値は無視されます。1 に設定すると、軸はアトリビュートの値を使用し、ピボットは計算されます。0 に設定すると、軸、ピボットの両方ともアトリビュートの値を使用します。
デフォルト: 0
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-radius(-r)
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linear
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computedPivot が true に設定されている場合、ピボット ポイントは指定した距離だけカーブのバウンディング ボックスから離れます。ピボット アトリビュートは無視されます。
デフォルト: 1
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-radiusAnchor(-ra)
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float
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半径の値を使用してピボットを計算できるようにするための、カーブ上のアンカー ポイントの位置。0 - 1 の場合、カーブ上の正規化されたパラメータ範囲内にあります。0 より小さいか、または 1 より大きい場合は、バウンディング ボックスに基づいて計算されます。 デフォルト: -1
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-axisChoice(-aco)
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int
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算出された軸/ピボットの場合のみ使用されます。平面カーブの軸を計算する場合、主軸と基軸という 2 つの選択肢があります。オブジェクトの長い方の次元に一致する軸を選択するか(0)、いずれかの軸を明示的に選択します(1 と 2)。
デフォルト: 0
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-bridge(-br)
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boolean
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true にすると、部分的な回転を閉じてパイ型のサーフェスが得られます。サーフェスは閉じますが、完全に回転したときのような形で閉じられるわけではありません。
デフォルト: false
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高度なフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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-object(-o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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-polygon(-po)
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int
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの
タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド
(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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-range(-rn)
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boolean
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-rebuild(-rb)
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boolean
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操作で入力カーブを使用する前に、入力カーブを再構築します。変換のためのパラメータを設定するには、nurbsCurveRebuildPref を使用します。
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-useLocalPivot(-ulp)
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boolean
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true にすると、プロファイル カーブのピボットが、
回転軸の開始点として使用されます。
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