移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.

概要

renderInfo [-castShadows boolean] [-chordHeight float] [-chordHeightRatio float] [-doubleSided boolean] [-edgeSwap boolean] [-minScreen float] [-opposite boolean] [-smoothShading boolean] [-unum int] [-useChordHeight boolean] [-useChordHeightRatio boolean] [-useDefaultLights boolean] [-useMinScreen boolean] [-utype int] [-vnum int] [-vtype int]

renderInfo は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

renderInfo コマンドは、選択したオブジェクトのサーフェスの、 ジオメトリのプロパティを設定します。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

castShadows, chordHeight, chordHeightRatio, doubleSided, edgeSwap, minScreen, opposite, smoothShading, unum, useChordHeight, useChordHeightRatio, useDefaultLights, useMinScreen, utype, vnum, vtype
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-chordHeight(-ch) float create
テッセレーションの分割基準です。
-chordHeightRatio(-chr) float create
テッセレーションの分割基準です。
-useChordHeight(-uch) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
-useChordHeightRatio(-ucr) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
-castShadows(-cs) boolean create
オブジェクトによるシャドウ キャスティングの有無を定義します。
-doubleSided(-ds) boolean create
オブジェクトが両面または片面のいずれであるかを定義します。
-edgeSwap(-es) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
-minScreen(-ms) float create
テッセレーションの分割基準です。
-useMinScreen(-ums) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
-opposite(-o) boolean create
オブジェクトの法線が反転するかどうかを定義します。
-smoothShading(-ss) boolean create
スムース シェード(フラット シェード)をポリセットのみに適用するかどうかを定義します。
-useDefaultLights(-udl) boolean create
このフラグは現在サポートしていません。
-unum(-un) int create
テッセレーションの分割基準です。
-utype(-ut) int create
テッセレーションの分割基準です。
-vnum(-vn) int create
テッセレーションの分割基準です。
-vtype(-vt) int create
テッセレーションの分割基準です。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

renderInfo -doubleSided off -opposite on;