移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.
polyTransfer [-alternateObject string] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-uvSets boolean] [-vertexColor boolean] [-vertices boolean]
polyTransfer は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
あるポリゴン オブジェクトから別のポリゴン オブジェクトに情報を転写します。両方のオブジェクトでは、トポロジが一致している必要があります。
つまり、頂点、エッジ、フェースの数が一致している必要があります。このフラグは、頂点、UV セット、頂点カラーのうち、
どれをコピーするかを指定します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
alternateObject, caching, constructionHistory, name, nodeState, uvSets, vertexColor, vertices
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-alternateObject(-ao)
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string
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-uvSets(-uv)
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boolean
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true にすると、UV セットが代替オブジェクトからコピーされます。
C: デフォルトはオンです。
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-vertices(-v)
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boolean
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true にすると、頂点位置が代替オブジェクトからコピーされます。
C: デフォルトはオフです。
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-vertexColor(-vc)
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boolean
|
 
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true にすると、頂点ごとのカラーが代替オブジェクトからコピーされます。
C: デフォルトはオフです。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// Create two objects with same a cube.
polyCube -sx 5 -sy 5 -sz 5 -n plg;
polyCube -sx 5 -sy 5 -sz 5 -n atlPlg;
// Tweak the geometry of the first object
select -r plg.vtx[0:50];
move -r .1 .2 .3;
// Spherical mapping on the alternate object
polyProjection -type Spherical atlPlg.f[0:149];
// Copy the UVs from the alternate to the first object.
polyTransfer -uv 1 -ao atlPlg plg;