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概要

polyPrimitive [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-object boolean] [-polyType int] [-radius linear] [-sideLength linear]

polyPrimitive は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

ポリゴン プリミティブを作成します

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCone, polyCube, polyPipe, polyPrism, polyPyramid, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, name, object, polyType, radius, sideLength
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-axis(-ax) linear linear linear createqueryedit
プリミティブ ポリゴンの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-radius(-r) linear createqueryedit
プリミティブ ポリゴンの半径を指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-sideLength(-l) linear createqueryedit
プリミティブ ポリゴンのサイドの長さを指定します。
C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-polyType(-pt) int create
このフラグにより、メッシュの作成に使用される特定のプリミティブ ポリゴンを選択できるようになります。
有効な値は 0 です。
0 はサッカー ボールが作成されることを表します。
C: デフォルトは 0 です。
一般的なフラグ
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Create a soccerBall with radius 1 side length 0.4037
polyPrimitive -r 1 -l 0.4036 -pt 0;