移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyPrimitive [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-object boolean] [-polyType int] [-radius linear] [-sideLength linear]
polyPrimitive は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ポリゴン プリミティブを作成します
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyCone, polyCube, polyPipe, polyPrism, polyPyramid, polySphere, polyTorus
axis, constructionHistory, name, object, polyType, radius, sideLength
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-axis(-ax)
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linear linear linear
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プリミティブ ポリゴンの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。 Q: 照会すると float[3] を返します。
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-radius(-r)
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linear
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プリミティブ ポリゴンの半径を指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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-sideLength(-l)
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linear
|
 
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プリミティブ ポリゴンのサイドの長さを指定します。 C: デフォルトは 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
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-polyType(-pt)
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int
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このフラグにより、メッシュの作成に使用される特定のプリミティブ ポリゴンを選択できるようになります。
有効な値は 0 です。 0 はサッカー ボールが作成されることを表します。 C: デフォルトは 0 です。
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一般的なフラグ |
-object(-o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// Create a soccerBall with radius 1 side length 0.4037
polyPrimitive -r 1 -l 0.4036 -pt 0;