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概要

polyNormal [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int] [-normalMode int]

polyNormal は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

オブジェクトの法線を制御します。このコマンドは、フェースまたはポリゴン オブジェクトで動作します。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAverageNormal, polyNormalPerVertex, polySetToFaceNormal, polySoftEdge

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState, normalMode
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-normalMode(-nm) int createqueryedit
法線モードを指定します。
0: 反転 (このフラグは現在は使用されなくなり、下位互換性のためだけに組み込まれています)。
1: 伝播 (このフラグは現在は使用されなくなり、下位互換性のためだけに組み込まれています)。
2: 整合 (このフラグは現在は使用されなくなり、下位互換性のためだけに組み込まれています)。
3: 反転とカット。選択したフェース上の法線を反転します。 選択したフェースは、全体の境界に沿って切り取られ、新しいシェルが作成されます。作成された新しいシェルの法線は、操作前の法線と逆向きになります。
4: 反転と伝播。選択したフェースの法線を反転して、その方向をシェル内の他のすべてのフェースに伝播します。
C: デフォルトは 0 です(反転モード)。
Q: 照会すると int を返します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

polyPlane -n plg -w 3 -h 3;
polyOptions -ao -dn true -db true -bc;

//<I>reverse and cut</I>
select plg.f[40:59] ;
polyNormal -nm 3;

//<I>reverse and propagate</I>
polyNormal -nm 4 plg.f[11];
// Notice that only the shell containing face 11 is reversed.

// We can reverse all the shells by passing in the object
polyNormal -nm 3 plg;