移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.
editRenderLayerAdjustment [-attributeLog] [-layer name] [-nodeLog] [-remove]
editRenderLayerAdjustment は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
このコマンドを使用して、レンダー レイヤの調整を作成、編集、照会します。調整を行うことで、アクティブなレンダー レイヤに応じ、異なるアトリビュート値やコネクションを使用できるようになります。
int | 適用された調整の数 |
string[] | 照会: レイヤのプラグ調整のリスト |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
renderLayer
createRenderLayer, editRenderLayerGlobals, editRenderLayerMembers
attributeLog, layer, nodeLog, remove
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-layer(-lyr)
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name
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調整を修正するレイヤを指定します。指定しない場合、アクティブなレンダー レイヤが使用されます。
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-remove(-r)
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指定した調整をレンダー レイヤから削除します。カレント レイヤから調整を削除すると、指定したプラグはデフォルトのレンダー レイヤが定義するマスター値に戻ります。
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-attributeLog(-alg)
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指定したレイヤに対するすべての調整を、アトリビュート名順でソートして出力します。
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-nodeLog(-nlg)
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指定したレイヤに対するすべての調整を、ノード名順でソートして出力します。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// Create two adjustments for layer1
editRenderLayerAdjustment -layer layer1 lambert1.color lambert1.diffuse;
// Result : 2
// List all the adjustments to renderlayer1
editRenderLayerAdjustment -q -layer layer1;
// Result : lambert1.color lambert1.diffuse
// Create adjustments for the current render layer
editRenderLayerAdjustment lambert1.color;
// Result : 1
// Remove one adjustment from the current render layer
editRenderLayerAdjustment -remove lambert1.color;
// Result : 1
// Query the current layer for the list of adjustments
editRenderLayerAdjustment -q -alg;
// castsShadows nurbsSphereShape1.castsShadows
// pPlaneShape1.castsShadows
// pSphereShape1.castsShadows
// instObjGroups pCylinderShape1.instObjGroups[0]
// motionBlurByFrame defaultRenderGlobals.motionBlurByFrame
// receiveShadows nurbsSphereShape1.receiveShadows
// pPlaneShape1.receiveShadows
// pSphereShape1.receiveShadows
// shadingSamples defaultRenderQuality.shadingSamples