移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.

概要

editRenderLayerAdjustment [-attributeLog] [-layer name] [-nodeLog] [-remove]

editRenderLayerAdjustment は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。

このコマンドを使用して、レンダー レイヤの調整を作成、編集、照会します。調整を行うことで、アクティブなレンダー レイヤに応じ、異なるアトリビュート値やコネクションを使用できるようになります。

戻り値

int適用された調整の数
string[]照会: レイヤのプラグ調整のリスト

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

キーワード

renderLayer

関連項目

createRenderLayer, editRenderLayerGlobals, editRenderLayerMembers

フラグ

attributeLog, layer, nodeLog, remove
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-layer(-lyr) name createquery
調整を修正するレイヤを指定します。指定しない場合、アクティブなレンダー レイヤが使用されます。
-remove(-r) create
指定した調整をレンダー レイヤから削除します。カレント レイヤから調整を削除すると、指定したプラグはデフォルトのレンダー レイヤが定義するマスター値に戻ります。
-attributeLog(-alg) query
指定したレイヤに対するすべての調整を、アトリビュート名順でソートして出力します。
-nodeLog(-nlg) query
指定したレイヤに対するすべての調整を、ノード名順でソートして出力します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Create two adjustments for layer1
editRenderLayerAdjustment -layer layer1 lambert1.color lambert1.diffuse;
// Result : 2
// List all the adjustments to renderlayer1
editRenderLayerAdjustment -q -layer layer1;
// Result : lambert1.color lambert1.diffuse
// Create adjustments for the current render layer
editRenderLayerAdjustment lambert1.color;
// Result : 1
// Remove one adjustment from the current render layer
editRenderLayerAdjustment -remove lambert1.color;
// Result : 1
// Query the current layer for the list of adjustments
editRenderLayerAdjustment -q -alg;
// castsShadows         nurbsSphereShape1.castsShadows
//                      pPlaneShape1.castsShadows
//                      pSphereShape1.castsShadows
// instObjGroups        pCylinderShape1.instObjGroups[0]
// motionBlurByFrame    defaultRenderGlobals.motionBlurByFrame
// receiveShadows       nurbsSphereShape1.receiveShadows
//                      pPlaneShape1.receiveShadows
//                      pSphereShape1.receiveShadows
// shadingSamples       defaultRenderQuality.shadingSamples