dynParticleCtx [-conserve float] [-cursorPlacement] [-grid boolean] [-gridSpacing float] [-jitterRadius float] [-lowerLeftX float] [-lowerLeftY float] [-lowerLeftZ float] [-nucleus boolean] [-numJitters int] [-particleName string] [-sketch boolean] [-sketchInterval int] [-textPlacement] [-upperRightX float] [-upperRightY float] [-upperZ float]
string
dynParticleCtx は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
パーティクル コンテキスト コマンドでは、パーティクル コンテキストが作成されます。パーティクル コンテキストでは、パーティクル オブジェクトをインタラクティブに作成できます。パーティクル コンテキスト コマンドでは、コンテキストで実行される「particle」 コマンドのオプション値をツール プロパティ シートでインタラクティブに設定することもできます。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
-particleName(-pn)
|
string
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-nucleus(-nc)
|
boolean
|
|||
|
||||
-conserve(-c)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-numJitters(-nj)
|
int
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-jitterRadius(-jr)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-sketch(-sk)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-sketchInterval(-ski)
|
int
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-grid(-gr)
|
boolean
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-gridSpacing(-grs)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-cursorPlacement(-cp)
|
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-textPlacement(-tp)
|
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-lowerLeftX(-llx)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-lowerLeftY(-lly)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-lowerLeftZ(-llz)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-upperRightX(-urx)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-upperRightY(-ury)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
||||
-upperZ(-urz)
|
float
|
![]() ![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
dynParticleCtx -e -nj 5 -jr 1.5 dynParticleContext; // Set the option values for number of jitters to 5 and jitter // radius to 1.5 in the particle context, which will result in // creating 5 particles for each mouse click in the viewport, // randomly placed, but all within 1.5 units of the mouse click.