移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. MEL 例.
createDisplayLayer [-empty] [-makeCurrent] [-name string] [-noRecurse] [-number int]
createDisplayLayer は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
新しいディスプレイ レイヤを作成します。ディスプレイ レイヤには、ディスプレイ レイヤのグローバル パラメータの基準インデックス番号より大きい、まだ割り当てられていない最初の番号が割り当てられます。通常、すべてのオブジェクトとその子孫が新規のディスプレイ レイヤに追加されますが、「-nr」フラグを指定するとオブジェクトのみが追加されます。
string | 作成したディスプレイ レイヤ ノードの名前 |
displayLayer, display, layer, color, playback, render
editDisplayLayerGlobals, editDisplayLayerMembers, layerButton
empty, makeCurrent, name, noRecurse, number
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
|
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
|
// Create a sphere.
//
string $objectArray[] = `sphere`;
// Select the sphere.
//
select $objectArray[0];
// Create a layer. The selected object will be placed
// in this layer. Note in this case both the nurbsSphere
// and nurbsSphere shape are placed in the layer.
//
createDisplayLayer;
// Create a cone.
//
$objectArray = `cone`;
// Select the cone.
//
select $objectArray[0];
// Create a layer but only put the nurbsCone in the layer.
// The nurbsConeShape will remain in the default layer
// as a result of specifying the -nr/noRecurse flag.
//
// Note also that you can specify the name of the layer
// with the -n/name flag.
//
createDisplayLayer -noRecurse -name "ExampleLayer";