注:Toxik にエクスポートする前に、すべてのシーン エレメントの名前が正しいことを確認してください。ワークフローの途中でエレメントの名前(たとえば、カメラ名やレンダー パス名など)を変更することがないようにしてください。Toxik はシーン エレメントの名前の変更を認識しないため、名前を変更したエレメントには新規エレメントとしてフラグが付けられ、合成に挿入されます。そのため、構成に古いエレメントと新しいエレメントの両方が含まれている場合は、更新後に構成を整理する必要があります。たとえば、最初に
camera1 という名前でエクスポートし、それからカメラ名を camera2 に変更して再度エクスポートした場合、Toxik は合成内のカメラを camera1 から camera2 に更新しません。その代わりに、camera1 と camera2
の 2 つのカメラが合成に含まれるようになります。
プリコンポジット ワークフローでテンプレートを使用する
Toxik に合成の更新方法を指示するテンプレートを作成することもできます。テンプレートは Toxik のプリコンポジット ファイルで、アンカー情報を含むノードが付属します。たとえば、シーンに 15 のパスがあり、そのうちの 2 つのパスのみをテンプレートでブレンドする場合、その
2 つのパスのみが合成でブレンドされます。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのパス(Passes)タブを使用して、各レイヤのテンプレートを指定します。Toxik がテンプレートを参照する場合は、それを複製し、それから特定のアンカー(レンダー レイヤ/カメラ/レンダー パス アンカー)を持つエレメントを検索します。
プリコンポジット ワークフローによりテンプレートを作成して使用する
- シーン エレメントを Toxik にエクスポートすることにより、テンプレートを作成します。合成が作成されます。
- ブレンドと合成または算術合成ノードなどの合成演算子を合成に追加し、.txcomposition テンプレート ファイルとして保存します。
- 各レンダー レイヤに異なるテンプレートを使用します。レンダー レイヤを選択して、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのパス(Passes)タブを開きます。プリコンポジット テンプレート(Pre-Compositing template)アトリビュートにテンプレートを入力します。各レンダー レイヤで手順を繰り返します。
- レンダー > プリコンポジットのエクスポート(Render > Export Pre-Compositing)を選択し、シーン エレメントを Toxik にエクスポートします。
Toxik でサポートされるファイル フォーマット
Toxik がサポートするファイルフォーマット、およびサポートするビット デプスのリストについては、次のテーブルを参照してください。
| フォーマット |
ファイル拡張子 |
インポートされたファイルでサポートされるビット デプス |
| ビットマップ |
.bmp |
8 |
| Cineon |
|
10 |
| DPX |
.dpx |
8, 10, 16 |
| HDR |
.hdr |
32 |
| IFF |
.iff |
8, 16, 32 |
| JPEG/JFIF |
.jpg, .jpeg |
8 |
| OpenEXR |
|
16 bit float, 32 |
| Photoshop |
.psd |
8, 16 |
| PICT |
.pict |
8, 16 |
| PNG |
.png |
8, 16 |
| QuickTime |
.mov |
|
| SGI |
.sgi |
8, 16 |
| RGB |
.rgb |
8, 16 |
| Targa |
.tga |
8, 16 |
| TIFF |
.tif, .tiff |
8, 16, 32 |
| Softimage |
.pic |
8 |
| RLA |
.RLA |
8, 16 |
注:ビット デプス 8、10、16 は、特に指示がない限り、整数です。ビット デプス 32 は float です。