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キーを押しながら以前に選択したジョイントに置き換わるジョイントをクリックして、このジョイントをジョイント チェーンの親にします。
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を選択します。
ジョイントの接続(Connect Joint)は、2 つの選択したジョイントを結合して、ジョイン ト チェーンをコネクトします。この場合、最初に選択したジョイントが 2 番目のジョイン トに結合されて、置き換えられます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
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バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントをコネクトした場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。
選択したジョイントをボーンでコネクトして、ジョイント チェーンをコネクトするには
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キーを押しながら以前に選択したジョイント チェーンの親となるジョイントをクリックします。
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を選択します。
親ジョイント(Parent Joint)は、2 つの選択したジョイントの間にボーンを作成して、ジョイント チェーンをコネクトします。この場合、最初に選択したジョイントが子ジョイント になり、2 番目のジョイントが親ジョイントになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウは開いたままになります。
ジョイントの接続オプション(Connect Joint Options)ウィンドウが閉じます。
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バインドされたキャラクタのスケルトンにジョイントをコネクトした場合、このキャラクタのバインド ポーズは自動調整されます。