ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Autodesk Maya オンライン ヘルプ
極ベクトル コンストレインを編集する
極ベクトル コンストレインを編集する
極ベクトル コンストレイン アトリビュートを編集する
ユーザ ガイド
>
リギング
>
キャラクタ セットアップ
>
コンストレイン
>
コンストレインを編集する
>
極ベクトル コンストレインを編集する
>
極ベクトル コンストレイン編集のワークフロー
極ベクトル コンストレインは次に説明する方法で編集することができます。
極ベクトル コンストレインのチャンネルを編集する
チャンネル ボックス
で極ベクトル コンストレイン チャンネルを編集するには
シーン内でコンストレイン対象極ベクトルの IK 回転プレーン ハンドルを選択します。
チャンネルを設定します。
編集するチャンネルの名前をクリックします。
シーン内で
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。
キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。