准备 3ds Max 模型

 
 
 

将 3ds Max 模型导出至 FBX 文件,以便导入 Showcase 中。确保使用的是最新版本的 FBX 导出器。要执行此操作,请单击“FBX 导出”对话框底部的“Web 更新”按钮。

最好事先了解将在 Showcase 中使用的模型并相应地构建该模型。请遵循此处介绍的准则。

有关此主题的详细白皮书(其内容会不断更新),请参见 http://area.autodesk.com/showcase2012/whitepapers/

几何体

NURBS 不受支持。Showcase 会在导入时将多边形转换为网格,这可能会导致视觉上的不规则性。请尽力在 3ds Max 中将 3ds Max 多边形转换为网格。或者,可以使用 FBX 导出器中的“三角化”选项。

将不需要彼此独立的对象组合起来。这将有助于加快 Showcase 的速度。Autodesk 材质不支持多维/子对象 (MSO),仅标准材质支持。

减少多边形计数以优化 Showcase 性能。使用工具(如优化修改器或 ProOptimizer)执行此操作。

动画
确保在“FBX 导出”对话框中选择“动画”。支持基于变换的动画。不支持基于顶点的动画。
相机
所有相机均受支持。
光源
不支持光源。
材质

支持 Autodesk 材质,也支持带有常规纹理贴图的标准材质。避免使用 3ds Max 程序纹理 - 这些不受支持。

使用真实比例的 UV 坐标,并采用当前单位设定纹理大小。确保应用正确的 UV - 在 Showcase 中支持 UV 修改器。

如果您使用的是标准材质,请将凹凸贴图转换为法线贴图。

要在 Showcase 中获得理想的环境光照,请使用“UVW 展开”修改器在 3ds Max 中生成唯一的 UV。

要将 Autodesk 材质中的自定义纹理贴图成功导入 Showcase,请对其应用 Autodesk 位图。

程序贴图不受支持(但与 Autodesk 材质相关的程序贴图除外),其中包括:

  • Autodesk 棋盘格
  • Autodesk 渐变
  • Autodesk 大理石
  • Autodesk 噪波
  • Autodesk 斑点
  • Autodesk 平铺
  • Autodesk 波浪
  • Autodesk 木材

以二进制倍数缩放纹理贴图,以实现最佳效率(64、128、256、512、1024 等等)。

如果您注意到纹理贴图未导入到 Showcase 场景,请尝试启用 FBX 导出器中的“嵌入媒体”。但如果您执行此操作,纹理贴图链接将会丢失,FBX 文件将会更大。

FBX 导出设置示例

下图显示可能对您有帮助的 FBX 导出设置示例。这些设置作为指导,您应尝试使用自己的 FBX 文件并找出适合您模型的设置。