将 3ds Max 模型导出至 FBX 文件,以便导入 Showcase 中。确保使用的是最新版本的 FBX 导出器。要执行此操作,请单击“FBX 导出”对话框底部的“Web 更新”按钮。
最好事先了解将在 Showcase 中使用的模型并相应地构建该模型。请遵循此处介绍的准则。
有关此主题的详细白皮书(其内容会不断更新),请参见 http://area.autodesk.com/showcase2012/whitepapers/。
支持 Autodesk 材质,也支持带有常规纹理贴图的标准材质。避免使用 3ds Max 程序纹理 - 这些不受支持。
使用真实比例的 UV 坐标,并采用当前单位设定纹理大小。确保应用正确的 UV - 在 Showcase 中支持 UV 修改器。
要在 Showcase 中获得理想的环境光照,请使用“UVW 展开”修改器在 3ds Max 中生成唯一的 UV。
要将 Autodesk 材质中的自定义纹理贴图成功导入 Showcase,请对其应用 Autodesk 位图。
程序贴图不受支持(但与 Autodesk 材质相关的程序贴图除外),其中包括:
以二进制倍数缩放纹理贴图,以实现最佳效率(64、128、256、512、1024 等等)。
如果您注意到纹理贴图未导入到 Showcase 场景,请尝试启用 FBX 导出器中的“嵌入媒体”。但如果您执行此操作,纹理贴图链接将会丢失,FBX 文件将会更大。