LOD 设置应用于导入的对象,如“导入设置”窗口中定义的那样。(请参见关于 3D 模型导入设置参考。)通常,除非您注意到性能或显示问题,否则应该不需要更改对象的 LOD 设置。例如,如果圆角曲面(如车轮)没有平滑的外观,则可能需要增加曲面质量和重新镶嵌文件。如果性能受到影响,Showcase 很可能会检测到问题,并通过“导入状态”窗口来提示您(在以下过程中介绍)。可以随时手动更改对象的
LOD,如下所述:
- 选择“文件”>“导入”>“导入状态窗口”。
- 在导入状态窗口中,右键单击要更改其 LOD 的对象。
- 从上下文菜单中选择 LOD 设置。请参见下一部分“应该使用哪个 LOD 设置?”。
- A3G 文件的状态将切换为“需要更新”。单击“转换”完成重新镶嵌。
应该使用哪个 LOD 设置?
在“更改转换设置”窗口中有六个可用设置。(请参见前面的“更改已导入对象的 LOD”过程。)
前三个设置是为模型创建一组 LOD 的脚本。这些 LOD 存储在内存中,并由 Showcase 使用,可在您工作时优化视图。它们是在导入时或者从一个设置切换到另一个设置时创建的。其他三个设置是单个 LOD,如果脚本为场景创建过多的多边形,则可以使用它们。
- :此脚本创建范围很大的三个不同 LOD。大多数对象使用此设置看起来都不错,可是您可能会发现它其实更适合于具有大型对象的外部场景,这些场景可能会使用地平面,而且您可能需要不时地使用中等特写效果。
- :此脚本将创建为较大零件而优化的三个 LOD。同样不渲染小细节,但与 All-Purpose 脚本相比,此脚本会产生较少的多边形,因此可能为中等和大型对象产生更好的性能。
- :此脚本将创建为较小零件而优化的三个 LOD。将创建更多的多边形,但如果场景(在物理上)较小,则会获得较高的质量。它还可以对中等大小的场景产生较好的结果,这些场景包含许多对用户很重要的小细节。为较小和中等大小的模型(如溜冰鞋或控制板)使用此设置;不建议对大型曲面或形状使用该设置。
- :一个 LOD,具有较少数量的多边形。为大型模型提供良好的性能,但会降低特写效果的质量。
- :一个 LOD,具有中等数量的多边形。适用于中等大小的模型。
- :一个 LOD,具有较多的多边形。适用于较小的模型,但对性能有更大的影响。