反射率和高光设置

 
 
 
提示

要查看特定材质的参数,请选择具有该材质的对象,然后按 Ctrl+M,或在“场景中材质”UI 中的材质样例上单击鼠标右键并选择“材质特性”

显示此材质的反射

启用此材质的反射。

反射环境

在硬件渲染模式下反射当前环境,以及在光线跟踪渲染模下反射场景中的其他对象。

使用反射贴图

如果要使材质反射除环境背景以外的对象,请使用反射贴图。

注意

反射贴图在光线跟踪中替代所有其他反射。这意味着具有此材质的所有对象将在硬件和光线跟踪模式下只反射贴图,不反射任何其他对象。这会导致在光线跟踪模式下材质的反射程度更低。

反射贴图必须是“垂直交叉”格式的全景图像。图像文件的纵横比应为 3:4,像素尺寸应为 2 的幂(24 x 32、384 x 512 等)。图像可以是常规图像(JPG、PNG、BMP)或高动态范围图像(HDR、EXR)。

反射率
各种不同的材质反射的方式也是不同的,具体取决于您观察材质的角度;例如,直视平面曲面可能会显示较少反射或不显示反射,但斜视曲面可能会清楚地显示反射。这种效果也称为 Fresnel 效果。使用“反射率”菜单可确定反射率是否因观察角度而改变。
  • 在整个曲面上恒定不变 :整个曲面上的反射亮度恒定不变(默认值)。通过拖动显示的“总体反射率”滑块来调整总体反射率。一直向右拖动可获取完全反射率 (1.000)。
  • 取决于观察角度 : 斜视曲面区域上的反射较强,而直视曲面区域上的反射较弱。使用显示的反射率图形调整此效果。

    将观察角度与反射量建立关联的数学函数称为“Fresnel 函数”,该函数使用三个参数:“偏移”、“比例”和“强度”。第四个参数“最大”阻止反射率值超过特定数值。

    公式为:反射率 = 偏移 + (比例 * (1.0 - cos(观察角度))**强度))。可以尝试直接键入这些值,或使用反射率图形更改 Fresnel 函数。在您更改图形上的曲线时,视图中的材质外观也会更新。

    通过单击并移动控制柄来更改反射率。图形的左侧显示直视(“在中心”)时材质的反射程度。右侧显示斜视(“在边缘”)时材质的反射程度。

    请参见反射率示例

高光大小

控制曲面上发亮高光和聚光区的大小。(此值有时称为“偏心率”。)该值影响平行光,正如使用“平行光和阴影”窗口中的“环境光源”滑块配置的那样。

提示

对于被感知为发亮的曲面,高光大小应该很小,高光过渡值应该很高。对于被感知为阴暗的曲面,反射高光大小应该很大,高光过渡值应很小。

高光过渡

调整或缩放反射高光的强度。(此值也称为反射高光衰减。)换句话说,它影响扩散到较暗区域的高光量。和高光大小一样,该值影响平行光,正如使用“平行光和阴影”窗口中的“环境光源”滑块配置的那样。

反射类型
使用此下拉框可控制反射染色。您可以使用材质颜色、自定义颜色或不使用任何颜色对反射进行染色。如果选择自定义颜色选项,将显示控件,这样您可以选择颜色或纹理贴图。请参见颜色参数
吸收反射
(选择自定义反射类型时,此选项不可用。)通过删除来自反射曲面的光源使反射变暗。此选项可与“总体反射率”滑块或“反射率”下的反射图形同时使用。适用于铝或金等曲面。例如,金往往会强烈反射场景中的其他颜色,但这种效果可能是不需要的。可以通过增加反射吸收率来降低此效果。
启用模糊反射和折射
启用模糊,并启用附带的“表面粗糙度”滑块。对于模拟反射或透明但没有完美平滑曲面的材质(如喷砂玻璃或金属)很有用。

示例应用:

  • 采用具有高反射率的铬合金曲面,并使用模糊使其看起来像银或铝。
  • 对于米色皮革,启用凹凸,降低反射率并使用模糊使曲面看起来不太像塑料。
  • 对于玻璃材质,添加凹凸贴图并使用反射率模糊创建“磨砂”外观。
  • 对于金,增加反射率并使用模糊使其发出真实光泽。
  • 如果需要擦亮的曲面,请降低“表面粗糙度”
  • 如果需要有光泽的曲面,请减少或关闭模糊。
  • 在木材曲面上,要获得缎子般磨光效果,请启用模糊并添加一些表面粗糙度和一点反射率。