正交视图在其中以实际大小 (1:1) 显示的一种视图。此视图需要一个大的硬件显示屏,特别是查看大对象时。
Autodesk Showcase 用于描述环境的一种文件格式。此 XML 文件参考 APF 文件、用户设置、图像和其他文件来显示环境。
通过按下 Alt 键并使用三个鼠标键来翻滚、移动或缩放以快速导航到某个视角的一种方法。若要将关注点更改到另一个位置,请按住 Ctrl+Alt 组合键并使用鼠标左键单击该位置。
一个或多个备选方案 的集合。例如,您的场景可能包含一个由各种轮毂罩备选方案组成的列表,也可能包含由各种颜色研究组成的另一个列表,等等。
将相邻曲面从原始 NURBS 曲面缝合到一起以创建无隙(无裂痕)曲面的过程。有多种选项可供指定将曲面自动缝合在一起时的情况。当模型在导入过程中转换为 APF 格式时会执行此过程。
场景中的自动移动。例如转盘。
相机沿预定义路径移动的一种照相机。
使用在曲面上重复显示的图像替换纯色的一种图像贴图 。例如,布料或木模。
对于图像贴图 ,是指图像至对象的投影,就像图像被卷成一个管,然后在内部向对象投影。使用此选项可以将纹理应用于圆形曲面的边,例如汽车轮胎面。
漫射曲面以多个角度反射(或散射)光和颜色。与反射高光相对
控制光如何在较暗曲面上反射的图像贴图 。例如,轮舱和踏脚板。
请参见多机显示。
1. 在光照环境中,用于基于对象与地面之间的距离来控制地面阴影强度的设置。2. 在环境遮挡阴影计算中是指一段距离,该距离外的周围对象不在计算的考虑范围内。
1. 在光照环境中,用于基于对象与光源之间的距离来控制地面阴影强度的设置。2. 在环境遮挡阴影计算中,是指周围曲面距离采样点很远时环境遮挡阴影的衰减。
用于确定曲面是否响应环境光源和/或基于图像的光照 (IBL) 的设置。您可以替代光源的颜色(漫射)和反射高光(反射高光曲面)。
(高动态范围图像)使用的格式允许大范围曝光的图像,从而对场景中的光源(从明亮的太阳光到较暗的阴影)提供更精确的表达。在 Showcase 中,背景图像 需要使用这种图像格式,背景图像必须为纬度/经度(两极)格式的 HDR,而且纵横比必须是 1:2。理想情况下,其分辨率应为 4096x2048。
请参见反射高光。
用于创建浮雕外观的图像贴图 。高光贴图最适合创建可见噪波,在现实世界中摸起来会感到非常平滑的表面。例如金属漆。也称为反射高光贴图。
调整或缩放透明涂层的强度。此值也称为反射高光衰减。
用于指定材质光照的图像,提供反射高光和漫射高光及反射。这些图像必须使用垂直交叉格式,而且纵横比正好为 3:4。在基于图像的光照 (IBL) 中,有三组光照贴图:反射贴图、反射高光贴图和漫射贴图。
请参见备选方案列表 。
一种备选方案列表 。应用到模型特定零件的颜色和材质研究。
包含升降和矢量信息的图像贴图 。凹凸贴图需要使用该贴图。
在对象层次结构中处于较高位置的对象(某对象所属的对象、包含该对象的对象等)。
在图像贴图中,是指不使用投影的情况。而是将图像贴图到曲面的 UV 坐标。每个曲面都会单独贴图,因此相邻曲面之间可能会有缝隙。请参见图像贴图 。
零件将被组织为一个组集合,然后该集合即形成一个项目层次结构。
在图像贴图中,是指纹理或图像的投影,就像图像被放置到一个水平面上,然后投影到对象上一样。使用此选项可以将纹理应用于一个或多个相对平坦的曲面(例如木材镶板)。请参见图像贴图 。
用于研究模型或对象的放置的一种备选方案列表 。例如,分解视图与常规视图。
对于圆柱投影,是指可使纹理绕曲面重复多次的选项。
硬件渲染中使用的一种图像贴图 ,可提供一种反射图像来替代环境反射贴图。
Showcase 软件的简化版本,可用在驱动较大显示的客户端计算机上。
在计算环境遮挡阴影时,采样光线默认情况下在 180 度的半球内投射(或扩散),但扩散可以减少为更小的角度。
创建网格以复制曲面的过程。当模型在导入过程中转换为 APF 格式时会执行此过程。
默认的转换脚本,包含一组用于导入模型文件的特定 APF 转换设置。
请参见图像贴图 。
用于确定对象的哪些部分不透明以及哪些部分透明的图像贴图 。这些贴图可用于打出孔的材质(例如金属栅格或穿孔橡胶)。透明贴图中较暗的区域将产生不透明材质,而较亮区域将会创建更透明的外观。
图像贴图 从三个垂直平面的投影。此选项可用于需要从多个角度应用纹理以遵循对象轮廓的复杂曲面。
对象绕轴心点旋转(作为转盘水平旋转或者作为转轮垂直旋转)的一种行为。
一种备选方案列表 。在场景中作为单元隐藏或显示的对象或其属性的集合。例如,构成轮毂罩的特定设计的所有零件