По умолчанию при "обходе" сцены объекты и нулевая плоскость среды игнорируются. Перемещение происходит сквозь объекты, и высота навигации никогда не изменяется. Функция зоны обхода используется для создания доступных для обхода областей сцены на основе видимых объектов и нулевой плоскости среды. Это удобно в больших реалистичных сценах с проходными элементами, например лестницами и коридорами.
Будет создана зона обхода. Она учитывается при всех формах обхода: с помощью клавиш со стрелками, штурвалов и контроллеров сторонних разработчиков. Небольшие изменения высоты (например, бордюр) считаются проходимыми и не действуют как ограждения. Зона обхода сохраняется вместе со сценой.
Чтобы проигнорировать зону обхода во время обхода, нажмите и удерживайте клавишу Z. Если отпустить клавишу, будет выполнен переход к ближайшей зоне обхода.
Невозможно отменить создание зоны обхода, но ее можно отключить. Для этого следует повторно открыть окно "Зона обхода" и снять флажок "Использовать зоны при обходе".
Можно изменить скорость обхода, как описано в разделе Настройка скорости навигации.
Если в любой момент добавить, удалить или преобразовать объекты в сцене, потребуется повторно создать зону обхода, чтобы отразить в ней изменения. Аналогично, повторно создать зону обхода потребуется при переключении между вариантами позиций.
Если требуется расширить области сверху или по бокам, доступные для обхода, выполните следующие действия.