Экспортируйте модели 3ds Max в файлы FBX для их импорта в программу Showcase. Убедитесь, что используется последняя версия модуля экспорта FBX. Для этого нажмите кнопку "Веб-обновления" в нижней части диалогового окна "Экспорт FBX".
Рекомендуется заранее планировать использование модели в программе Showcase и создавать ее соответствующим образом. Следуйте описанным здесь указаниям.
Для получения подробной технической документации по этой теме с содержимым, которое постоянно обновляется, перейдите по ссылке http://area.autodesk.com/showcase2012/whitepapers/.
Поддержка NURBS отсутствует. Программа Showcase преобразует полигоны в сети после импорта, и это может привести к сбоям отображения. Попытайтесь преобразовать полигоны 3ds Max в сети в приложении 3ds Max. Или можно использовать параметр "Триангулировать" в модуле экспорта FBX.
Объедините объекты, которые не должны быть независимы друг от друга. Это поможет ускорить работу программы Showcase. Мульти- и подобъекты (MSO) не поддерживаются в материалах Autodesk, а только в стандартных материалах.
Сократите количество полигонов для оптимизации производительности Showcase. Используйте для этого инструменты, такие как модификатор оптимизации или ProOptimizer.
Материалы Autodesk и стандартные материалы с обычными картами текстуры поддерживаются. Избегайте процедурных текстур 3ds Max — они не поддерживаются.
Используйте координаты в реальном масштабе UV и установите размер текстуры в текущих единицах. Убедитесь, что применены правильные координаты UV — модификаторы UV поддерживаются в программе Showcase.
Если используются стандартные материалы, преобразуйте карты выдавливания в карты нормалей.
Для достижения качественного естественного освещения в программе Showcase используйте модификатор распаковки UVW для создания уникальных UV в приложении 3ds Max.
Для успешного импорта в программу Showcase пользовательских карт текстур из материалов Autodesk примените к ним растровое изображение Autodesk.
Процедурные карты не поддерживаются, за исключением тех, которые связаны с материалами Autodesk, включая:
Масштабируйте карты текстур в двоичных кратных единицах для повышения эффективности (64, 128, 256, 512, 1024 и т. д.).
Если вы заметите, что карты текстур не импортируются в программу Showcase, попробуйте включить параметр Встроить мультимедийные данные в модуле экспорта FBX. Однако если это сделать, связи карты текстуры будут утеряны, а размер файла FBX будет больше.