Подготовка моделей 3ds Max

 
 
 

Экспортируйте модели 3ds Max в файлы FBX для их импорта в программу Showcase. Убедитесь, что используется последняя версия модуля экспорта FBX. Для этого нажмите кнопку "Веб-обновления" в нижней части диалогового окна "Экспорт FBX".

Рекомендуется заранее планировать использование модели в программе Showcase и создавать ее соответствующим образом. Следуйте описанным здесь указаниям.

Для получения подробной технической документации по этой теме с содержимым, которое постоянно обновляется, перейдите по ссылке http://area.autodesk.com/showcase2012/whitepapers/.

Геометрия

Поддержка NURBS отсутствует. Программа Showcase преобразует полигоны в сети после импорта, и это может привести к сбоям отображения. Попытайтесь преобразовать полигоны 3ds Max в сети в приложении 3ds Max. Или можно использовать параметр "Триангулировать" в модуле экспорта FBX.

Объедините объекты, которые не должны быть независимы друг от друга. Это поможет ускорить работу программы Showcase. Мульти- и подобъекты (MSO) не поддерживаются в материалах Autodesk, а только в стандартных материалах.

Сократите количество полигонов для оптимизации производительности Showcase. Используйте для этого инструменты, такие как модификатор оптимизации или ProOptimizer.

Анимации
Убедитесь, что в диалоговом окне "Экспорт FBX" установлен флажок "Анимация". Анимации на основе преобразований поддерживаются. Анимации на основе вершин не поддерживаются.
Камеры
Все камеры поддерживаются.
Источники света
Источники света не поддерживаются.
Материалы

Материалы Autodesk и стандартные материалы с обычными картами текстуры поддерживаются. Избегайте процедурных текстур 3ds Max — они не поддерживаются.

Используйте координаты в реальном масштабе UV и установите размер текстуры в текущих единицах. Убедитесь, что применены правильные координаты UV — модификаторы UV поддерживаются в программе Showcase.

Если используются стандартные материалы, преобразуйте карты выдавливания в карты нормалей.

Для достижения качественного естественного освещения в программе Showcase используйте модификатор распаковки UVW для создания уникальных UV в приложении 3ds Max.

Для успешного импорта в программу Showcase пользовательских карт текстур из материалов Autodesk примените к ним растровое изображение Autodesk.

Процедурные карты не поддерживаются, за исключением тех, которые связаны с материалами Autodesk, включая:

  • клетки Autodesk;
  • градиент Autodesk;
  • мрамор Autodesk;
  • шум Autodesk;
  • рябь Autodesk;
  • плитка Autodesk;
  • волны Autodesk;
  • дерево Autodesk.

Масштабируйте карты текстур в двоичных кратных единицах для повышения эффективности (64, 128, 256, 512, 1024 и т. д.).

Если вы заметите, что карты текстур не импортируются в программу Showcase, попробуйте включить параметр Встроить мультимедийные данные в модуле экспорта FBX. Однако если это сделать, связи карты текстуры будут утеряны, а размер файла FBX будет больше.

Пример настроек экспорта FBX

На следующих рисунках приведен пример настроек экспорта FBX, который может оказаться полезным для вас. Эти настройки приводятся в качестве ориентира. Пользователю необходимо поэкспериментировать с собственными файлами FBX и определить те, которые подходят для его модели.