Текстура выдавливания позволяет создавать иллюзию рельефа поверхности (выдавливания). Текстура выдавливания не изменяет форму поверхности, которой она назначена. Она не является картой смещения.
Текстура выдавливания должна быть картой нормали (то есть, должна содержать сведения о высоте и векторную информацию). Изображения этих типов можно создавать в приложении Maya® или использовать подключаемые модули Adobe® Photoshop®, поставляемые в составе NVIDIA® SDK.
Установите этот флажок, чтобы включить выдавливание для материала. Затем выберите карту нормали для использования в качестве карты выдавливания.
Для получения дополнительных сведений о способах выбора и расположения файлов изображений см. раздел Использование карт изображений.