Параметры уровня детализации применяются к импортированным объектам согласно настройкам в окне "Параметры импорта". (См. раздел
О параметрах импорта 3D моделей). Обычно нет необходимости изменять параметры уровня детализации объекта, если только вы не заметили проблемы с производительностью
или отображением. Например, если округлые поверхности (например, колеса) не выглядят гладкими, возможно, потребуется увеличить
качество поверхности и повторить тесселяцию файла. В случаях, когда понижается производительность, Showcase, скорее всего,
обнаружит проблему и отобразит запрос в окне статуса импорта (описано в нижеприведенной процедуре). Можно изменить уровень
детализации объектов вручную в любое время следующим образом.
- Выберите .
- В окне статуса импорта щелкните правой кнопкой мыши объект, уровень детализации которого требуется изменить.
- Выберите уровень детализации из контекстного меню. См. следующий раздел "Выбор уровня детализации".
- Статус A3G-файла изменится на "Требуется обновление". Нажмите кнопку для выполнения повторной тесселяции.
Выбор уровня детализации
В диалоговом окне "Изменить параметры преобразования" доступно шесть параметров. (См. выше процедуру изменения уровня детализации
импортированного объекта.)
Первые три — это сценарии для создания набора уровней детализации для модели. Эти уровни детализации хранятся в памяти и используются
программой Showcase для оптимизации вида во время работы. Они создаются после импорта или при переходе от одного параметра
к другому. Другие три параметра — это одиночные уровни детализации, которые можно использовать, если сценарии создают слишком
большое количество полигонов для сцены.
- : этот сценарий создает три разных уровня детализации в широком диапазоне. Данный параметр можно использовать для большинства
объектов, однако, вероятно, он более предпочтителен для внешних сцен с большими объектами, потенциально с нулевыми плоскостями,
в которых время от времени может использоваться умеренное приближение.
- : этот сценарий создает три уровня детализации, оптимизированных для более крупных элементов. Мелкие детали не будут визуализироваться,
однако этот сценарий создает меньшее количество полигонов, чем универсальный сценарий "All-Purpose", в связи с чем может привести
к повышению производительности для средних и больших объектов.
- : этот сценарий создает три уровня детализации, оптимизированных для более мелких элементов. Создается больше полигонов, однако
это дает хорошее качество в небольших сценах (т. е. имеющих небольшие физические размеры). Он также позволяет достигать хороших
результатов в сценах среднего размера, в которых имеется множество мелких деталей, важных для пользователя. Используйте этот
параметр для моделей небольших и средних размеров, таких как конек или пульт управления. Не рекомендуется использовать его
для больших изогнутых поверхностей или форм.
- : один уровень детализации с меньшим количеством полигонов. Обеспечивает хорошую производительность для крупных моделей с
более низким качеством при приближении.
- : один уровень детализации со средним количеством полигонов. Рекомендуется для моделей среднего размера.
- : один уровень детализации с большим количеством полигонов. Подойдет для небольших моделей, однако он в большей степени влияет
на производительность.
Примечание
Требуется повторно рассчитать естественные тени при изменении тесселяции.