Параметры отражательной способности и бликов

 
 
 
Совет

Для просмотра параметров для конкретного материала выберите объект с этим материалом и нажмите Ctrl + Mили щелкните правой кнопкой мыши образец материала в интерфейсе "Материалы сцены" и выберите "Свойства материала".

Показать отражения для этого материала

Включение отражений для данного материала.

Отражать среду

Отражение текущей среды в режиме аппаратной визуализации, а также других объектов в сцене в режиме визуализации с трассировкой лучей.

Использовать карту отражения

Карту отражения следует использовать, если требуется, чтобы материалы отражали что-либо, помимо фона среды.

Примечание

Карты отражения переопределяют все другие отражения в режиме трассировки лучей. Это означает, что все объекты с этим материалом будут отражать только данную карту в режимах аппаратной визуализации и трассировки лучей, при этом любые другие объекты отражаться не будут. Это может привести к ослаблению отражательной способности материала в режиме трассировки лучей.

Карта отражения должна представлять собой панорамное изображение в вертикальном крестообразном формате. Файл изображения должен иметь соотношение сторон 3:4 и размеры в пикселах, которые являются степенью числа 2 (24 x 32, 384 x 512 и т. д.). Изображение может быть либо обычным (BMP, JPG, PNG), либо с расширенным динамическим диапазоном (HDR, EXR).

Отражательная способность
Различные материалы отражают по-разному в зависимости от угла обзора. Например, если смотреть на плоскую поверхность прямо, отражения слабы или не видны, но если смотреть под углом, они хорошо видны. Этот эффект также называется френелевским. Используйте меню "Отражательная способность", чтобы определить, изменяется ли отражательная способность в зависимости от угла обзора.
  • Не изменяется по всей поверхности : яркость отражений является постоянной по всей поверхности (по умолчанию). Общую отражательную способность можно регулировать путем перетаскивания регулятора Общая отражательная способность, который отображается. Полная отражательная способность достигается, если перетащить регулятор полностью вправо (1,000).
  • Зависит от угла обзора : отражения лучше видны в областях, где поверхность рассматривается под углом наклона, и хуже — в областях, где поверхность рассматривается под прямым углом. Настроить этот эффект можно с помощью отображаемого графика отражательной способности.

    Математическая функция, которая соотносит угол обзора с величиной отражательной способности, называется функцией Френеля. В ней используются три параметра: Отклонение, Масштаб и Мощность. Четвертый параметр Макс. служит для ограничения величины отражательной способности определенным значением.

    Расчет выполняется по следующей формуле: отражательная способность = отклонение + (масштаб * (1,0 - cos(угла обзора)) * мощность). Можно непосредственно вводить эти значения или использовать график отражательной способности для изменения функции Френеля. При изменении кривой на графике изменяется внешний вид материала в виде.

    Изменить отражательную способность можно, щелкая и перемещая ручки. Левая часть графика показывает отражательную способность материала при просмотре прямо ("По центру"). Правая часть показывает отражательную способность материала при просмотре под углом ("У кромки").

    См. раздел Примеры отражательной способности.

Размер блика

Управляет размером бликов или ярких пятен на поверхности. (Это значение иногда называют эксцентриситетом.) Это значение влияет на направленный источник света, настраиваемый с помощью регулятора "Источник света среды" в окне "Направленный источник света и тени".

Совет

Для поверхностей, воспринимаемых как блестящие, размер блика должен быть небольшим, а значение затухания бликов — высоким. Для поверхностей, воспринимаемых как матовые, размер блика должен быть большим, а значение затухания бликов — невысоким.

Затухание бликов

Позволяет регулировать или масштабировать интенсивность блика. (Это значение также называется спадом бликов.) Другими словами, влияет на степень распространения блика на более темные области. Как и размер блика, это значение влияет на направленный источник света, настраиваемый с помощью регулятора "Источник света среды" в окне "Направленный источник света и тени".

Тип отражения
Используйте этот раскрывающийся список для настройки оттенка отражения. Можно придать отражению оттенок цвета материала, пользовательского цвета или не использовать оттенок вовсе. Если выбран вариант пользовательского цвета, отобразятся элементы управления, с помощью которых можно выбрать цвет или карту изображения. См. раздел Параметры цвета.
Поглощение отражения
(Параметр недоступен, если выбран пользовательский тип отражения.) Затемняет отражение, удаляя свет, исходящий от отражающей поверхности. Используйте этот параметр в сочетании с регулятором "Общая отражательная способность" или графиком отражательной способности в разделе "Отражательная способность". Подходит для таких поверхностей, как алюминий или золото. Например, золото имеет свойство хорошо отражать другие цвета в сцене, что может быть нежелательным. Можно уменьшить этот эффект, увеличив поглощение отражения.
Включить размытие отражений и преломлений
Включение размытия и активация регулятора "Шероховатость поверхности". Используется для имитации отражающих или прозрачных материалов, не имеющих идеально гладких поверхностей, таких как обработанные пескоструйным аппаратом стекло или металл.

Ниже приведены примеры использования.

  • Возьмите хромированную поверхность с высокой степенью отражения и с помощью размытия сделайте ее похожей на серебряную или алюминиевую.
  • Для бежевой кожи включите выдавливание, понизьте значение отражательной способности и используйте размытие, чтобы сделать поверхность менее похожей на пластмассовую.
  • Для стеклянных материалов добавьте карту выдавливания и используйте размытие отражательной способности для создания эффекта матовости.
  • Для золота повысьте значение отражательной способности и используйте размытие, чтобы придать ему реалистичный блеск.
  • Если требуется эффект полированной поверхности, понизьте значение шероховатости поверхности.
  • Если требуется эффект глянцевой поверхности, следует уменьшить или отключить размытие.
  • Чтобы получить эффект сатинирования на деревянной поверхности, включите размытие, немного увеличьте шероховатость поверхности и совсем немного отражательную способность.