Глоссарий

 
 
 
Отображение 1:1

Вид, в котором Ортогональный вид отображается в полную величину (1:1). Для этого вида требуется большой монитор, особенно для просмотра больших объектов.

A3E

Формат файла, который используется программой Autodesk Showcase для описания среды. В этом файле XML содержатся ссылки на файлы APF , пользовательские настройки, изображения и другие файлы, используемые для отображения среды.

A3S

Формат файла, который используется программой Autodesk Showcase для описания сцены. В этом файле XML содержатся ссылки на файлы APF , файлы среды A3E, пользовательские настройки и другие файлы для создания и сохранения сцены.

Поглощение

Эффект трассировки лучей для моделирования ослабления света, проходящего сквозь поверхность. Видимым эффектом является то, что толщина объекта определяет отображаемые цвет и степень прозрачности.

Навигация с использованием клавиши Alt

Этот способ позволяет быстро переходить к углу обзора. Для этого следует нажать клавишу Alt и использовать три кнопки мыши для переворота, движения или зумирования. Чтобы перевести Фокусная точка в другое место, удерживайте нажатыми клавиши Ctrl+Alt и щелкните левой кнопкой мыши.

Варианты

Способ, позволяющий сравнить и сопоставить варианты модели в сцене. Например, элементы модели, анализ цветов либо расположение моделей.

Набор вариантов

Состоит из одного или нескольких Варианты . Например, сцена может содержать набор различных вариантов колпаков на колеса, набор различных анализов цветов и т. д.

Естественные тени

Вычисление, позволяющее сделать внешний вид объектов более реалистичным благодаря добавлению теней в углах и других темных областях. Эти тени являются результатом заграждения одних объектов другими. См. также Предельное расстояние освещенности , Разрешение, Пробы.

Сглаживание

Вычисление сглаживания, которое образует внешний вид поверхностей, материалов и текстур. Чем больше вычислений сглаживания выполняется для поверхности, тем более реалистично она выглядит.

APF

Пакетный файл Autodesk. Тесселированные сшитые файлы, создаваемые при импорте файла в Autodesk Showcase. На файлы APF ссылаются файлы A3S. См. также Автоматическое сшивание, Тесселяция.

Сборка

Организационный файл, позволяющий объединить совокупность имеющихся элементов в цельную модель.

Autodesk DirectConnect

Семейство преобразователей данных, позволяющих импортировать данные САПР в следующие продукты Autodesk: Autodesk AliasStudio, Autodesk Maya, Autodesk Showcase, Autodesk ImageStudio.

Autodesk Showcase

Программный пакет для визуализации проектов в реальном времени, позволяющий быстро и просто подготовить и представить качественную трехмерную презентацию.

Автоматическое сшивание

Процесс, при котором из исходных поверхностей NURBS сшиваются непрерывные поверхности, которые являются водонепроницаемыми (герметичными). Для настройки ситуаций, в которых поверхности подлежат автоматическому сшиванию, доступны различные параметры. Этот процесс выполняется, когда модель при импорте преобразовывается в формат APF .

Азимут

Параметр освещения, позволяющий перемещать источник света по часовой стрелке или против нее в полусферической среде.

Фоновое изображение

Панорамное изображение среды, налагаемое на геометрию среды. Фоновое изображение должно иметь высокий динамический диапазон (HDR) в формате "широта/долгота" (полярный формат) и соотношение сторон 1:2. В идеале, оно должно иметь разрешение 4096 x 2048.

Режим

Автоматическое движение в сцене. Например, Поворотная платформа.

Карта выдавливания

Тип Карта изображения для создания иллюзии рельефа (выдавливания) на поверхности (например, протектор шины или шероховатая пластмасса). Она не меняет форму поверхности, к которой относится, и не является картой смещения.

Карта выдавливания должна быть Карта нормали (то есть, должна содержать сведения о высоте и векторную информацию).

CATIA V5

Система автоматизированного проектирования, разработанная компанией Dassault Systèmes. Autodesk DirectConnect обеспечивает обмен данными моделей 3D из CATIA V5 с использованием файлов исходных элементов CATIA (.CATPart) и файлов продуктов (.CATProduct).

Кинематографический снимок

Тип Снимок, где камера перемещается вдоль предварительно заданной траектории.

Прозрачный слой

В окрашивании автомобилей — прозрачное защитное покрытие, которое наносится сверху на базовый цветной слой, создавая блестящую отражающую поверхность. Нанесение прозрачного слоя позволяет создать эффект дополнительного четкого блика на поверхности.

Клиент

1. Компьютер, отображающий Онлайн-сеанс , созданные на главном компьютере.

2. В конфигурациях с "плавающей" лицензией — компьютер, который запрашивает лицензию с сервера лицензий.

Плоскость подрезки

Воображаемая плоскость, расположенная в определенной точке, которая находится на линии обзора камеры. В сцене отображаются только те объекты, которые расположены за ближайшей плоскостью подрезки.

Карта цвета

Тип Карта изображения , позволяющий заменить сплошной цвет изображением, повторяющимся на всей поверхности. Например, узор ткани или дерева.

Окно управления

Окно для управления поворотными платформами: их воспроизведением, приостановкой, изменением направления и т. д.

Cosmo

Устаревший формат файла 3D, разработанный компанией Silicon Graphics Inc., в котором для создания файлов *.csb (двоичные файлы сцен Cosmo) используется эффективное двоичное сжатие.

Настраиваемый пользовательский интерфейс

Индивидуально разработанное представление с использованием HTML-программирования. Например, можно использовать панели с вкладками, чтобы настроить отображение сред, материалов, снимков, вариантов и других видимых элементов.

Цилиндрическая проекция

Используется для Карта изображения , позволяет проецировать изображение на объект, как если бы изображение было нанесено на трубу и проецировалось вовнутрь на объект. Используйте этот параметр, чтобы применить текстуру к кромке круговой поверхности, например к протектору шины.

Рассеяние

Рассеивающие поверхности отражают (или рассеивают) свет и цвет в большом диапазоне углов. Противоположность по отношению к Блик.

Карта рассеяния

Карта изображения , которая определяет способ отражения света от темных поверхностей. Например, ниша шасси и порог автомобиля.

Фрагментированное изображение
Полусферическая среда

Среда, состоящая из геометрической полусферы (с примененным к ней панорамным изображением) и нулевой плоскости (с примененной к ней текстурой 1:1, в частности в начале координат). Панорамное изображение демонстрирует горизонт сцены — небо, очертания города, лес вдалеке и т. д.

Предельное расстояние освещенности

1. В освещении — параметр, позволяющий регулировать интенсивность теней нулевой плоскости в зависимости от расстояния между объектом и землей. 2. В расчетах Естественные тени — расстояние, после достижения которого окружающие объекты не учитываются при расчетах.

Коэффициент освещенности

1. В освещении — параметр, позволяющий регулировать интенсивность теней нулевой плоскости в зависимости от расстояния между объектом и источником света. 2. В расчетах Естественные тени — осветление естественных теней по мере удаления окружающих поверхностей от точки пробы.

DWG

Формат файлов (данные чертежа AutoCAD), используемый в программе Autodesk® AutoCAD® и содержащий линии, кривые и данные 3D.

DXF

Формат обмена данных между файлами (обмен данными чертежей), содержащий код ASCII и двоичные представления объектов в файле DWG.

Высота

В освещении — параметр, позволяющий перемещать источник света вверх или вниз в полусферической среде.

Среда

Среды позволяют просматривать модели в различных обстановках, таких как белая комната, фотостудия или улица. Нажмите клавишу "E", чтобы открыть интерфейс среды.

Источник света среды

Одиночный источник света, позволяющий перемещать блик на поверхности для указания местонахождения источника света.

Переопределение освещения среды

Параметры, от которых зависит наличие реакции поверхностей на источники света среды и/или Освещение на основе изображения (IBL). Можно переопределить освещение по цвету (Рассеяние) и Блик (бликующие поверхности).

FBX

Формат файлов 3D открытого стандарта, не зависящий от платформы (поддерживается компанией Autodesk), который обеспечивает совместимость с любым программным обеспечением, поддерживающим формат FBX. Надстройки FBX поставляются вместе с программным обеспечением Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и поддерживаются программным обеспечением Autodesk® MotionBuilder™.

Фокусное расстояние

Функция камеры для "подката с зумированием" позволяет одновременно регулировать фокусное расстояние и выполнять подкат камеры, чтобы сохранить неизменным размер объекта относительно окна изображения.

Синхронизация кадров

В отношении фрагментированного изображения — слаженная работа нескольких мониторов для создания единого изображения. Требует наличия аппаратного и программного обеспечения для синхронизации NVIDIA Frame Lock.

Игровое устройство

Периферийное устройство ввода для навигации и управления, как в играх. Поддерживается игровое устройство Logitech® Cordless Rumblepad™ 2.

Настраиваемая среда

Создаваемая пользователем трехмерная среда. Для настраиваемых сред требуются Фоновое изображение и Карты освещения.

Общее освещение

Эффект трассировки лучей, имитирующий многократное рассеянное отражение света от поверхностей в сцене. Видимый эффект заключается в том, что поверхности рассеяния отражают свет на соседние поверхности, а в некоторых случаях еще и создают эффект "перехода" цвета.

Granite® One

Технологическая платформа САПР для совместной разработки проектов с использованием твердотельных моделей.

HDRI

(Изображение с высоким динамическим диапазоном.) Изображение, формат которого позволяет использовать большое количество экспозиций, что обеспечивает более точное представление освещения в сцене, от яркого солнечного света до темных теней. В Showcase этот формат изображения необходим для Фоновое изображение , которое должно быть изображением HDRI в формате "широта/долгота" (полярный формат) и соотношение сторон 1:2. В идеале, оно должно иметь разрешение 4096 x 2048.

Экранный индикатор

Инструкции и информация, которые отображаются в сцене и помогают использовать программное обеспечение.

Иерархия

Последовательность узлов, объединенных с определенной целью, например для представления поверхностей модели.

Иерархии организованы по нисходящему принципу и имеют один узел сверху (родительский или корневой узел) и остальные узлы (дочерние или листовые узлы), прикрепленные и взаимосвязанные под верхним узлом.

При выборе любого узла выбираются также все узлы, находящихся в иерархии ниже.

Иерархии позволяют создавать сложные конструкции с взаимосвязями между компонентами. Например, при создании анимации объекта на поворотной платформе, можно выбрать и переместить родительский узел иерархии, и остальная часть модели (дочерние узлы) также перемещается.

Блик

См. Блик.

Карта бликов

Карта изображения для создания видимости рельефа. Карты бликов лучше всего применять для создания видимых искажений, которые в реальном мире на ощупь являются гладкими. Например, металлизированная краска. Она также известна как карта бликов.

Затухание бликов

Позволяет модулировать или масштабировать интенсивность Прозрачный слой. Этот эффект также называется спадом бликов.

Исходный вид

Вид по умолчанию. Для возврата в исходный вид щелкните значок дома, который отображается над видовым кубом, выберите меню "Вид" > "Перейти в исходный вид" (или нажмите клавишу Home). Чтобы переключить исходный вид на текущий, выберите "Вид" > "Установить исходный вид" (или нажмите сочетание клавиш Ctrl + Home).

Вести

(глагол) Процесс управления программой в онлайн-сеансе, при этом другие компьютеры находятся в режиме просмотра.

IGES

Исходный стандарт обмена графическими данными. Формат файлов для передачи графических данных между системами САПР/CAM. Нейтральный формат файлов, который можно импортировать в любое количество пакетов САПР или моделирования.

IPv6

IPv6 представляет собой протокол IP международного стандарта следующего поколения, который позволяет компьютерам и другим устройствам обмениваться данными друг с другом по сети или через Интернет. Он поддерживается, начиная с версии программы Showcase 2009 SP1.

Освещение на основе изображения (IBL)

Освещение, определяемое средой, которая задает вид освещения поверхностей и отражений на поверхностях в сцене. Для IBL требуются карты отражения, карты бликов и карты рассеяния.

Карта изображения

Файл изображения в таких форматах, как JPEG, BMP, TIFF, PNG, используемый в материалах для создания специальных эффектов или узоров. Также известна как карта текстуры.

См. также Наложение проекции, Параметрическое (UV) наложение, Карта цвета, Карта бликов, Карта отражения, Карта прозрачности, Карта выдавливания, Карта нормали.

Окно статуса импорта

Окно, в котором отображаются файлы модели, импортированные в сцену, и которое позволяет отслеживать изменения в исходных моделях и при необходимости загружать их повторно.

Файл Inventor

Собственный формат файлов для программного обеспечения Autodesk Inventor®. Autodesk Inventor — это система двухмерного и трехмерного проектирования механических и производственных конструкций, которая поддерживает параметрическое твердотельное моделирование, сборки, анализ и ведение документации. Программа Showcase позволяет выполнять чтение файлов деталей и файлов сборок.

JT file

Формат DirectModel JT разработан и поддерживается программой JT Open Program. Это формат для визуализации 3D моделей.

Уровни детализации

Множество различных представлений многоугольных поверхностей, существующих для конкретной модели. Обычно уровни детализации бывают такими: низкой четкости (качество поверхности плохое, но высока скорость визуализации), средней четкости и высокой четкости (поверхность выглядит очень хорошо, но визуализация может занять некоторое время).

Карты освещения

Изображения, используемые для определения освещения материалов с использованием обычных и рассеянных бликов и отражений. Эти изображения должны быть в вертикальном крестообразном формате с точным соотношением сторон 3:4. В режиме Освещение на основе изображения (IBL) имеется три набора Карты освещения: Карта отражения, Карта бликов и Карта рассеяния.

Набор
Связать

Соединение двух или более поворотных платформ таким образом, чтобы синхронизировать их работу в рамках одного набора элементов управления воспроизведением.

Материал

Совокупность атрибутов, которые определяют цвет, блеск и другие характеристики поверхности.

Библиотека материалов

Совокупность материалов, которые доступны в сцене.

Набор материалов

Является одним из видов Набор вариантов . Анализ цветов и материалов, применяемый к определенным элементам модели.

Окно свойств материала

Окно для изменения свойств определенного материала (или общих элементов материалов), назначенных для выбранных объектов. Элементы управления, доступные в этом окне, отличаются в зависимости от материала. При изменении их значений поверхности в сцене также меняются. Выберите "Материал" > "Свойства материала" (или нажмите сочетание клавиш Ctrl + V).

Надстройка Maya

Надстройка, которую можно загрузить в приложение Maya версии 7.0 или более поздней. Эта надстройка позволяет импортировать тесселированные файлы моделей в формате APF в приложение Maya с целью их доработки (например, путем распаковки UV). Можно использовать одну и ту же надстройку для непосредственного экспорта файлов обратно в программу Autodesk Showcase.

Фрагментированное изображение

Группа компьютеров, каждый из которых подключен к монитору, отображающему один фрагмент большого изображения. Также известно как фрагмент изображения.

Нормаль

Нормали поверхности указывают на ориентацию многоугольных граней, образующих данную поверхность. Применяемые материалы выглядят наилучшим образом, если нормали обращены в сторону зрителя, поэтому иногда возникает необходимость в обращении нормалей поверхности. В противном случае после применения материалов к поверхности результаты могут оказаться непредсказуемыми, или материалы на всех смежных поверхностях могут выглядеть неоднородно.

Карта нормали

Карта изображения , которая содержит данные о высоте и векторную информацию. Требуется для карт выдавливания.

Онлайн-сеанс

Сеанс совместного доступа по сети. Один компьютер (главный) демонстрирует презентацию, в то время как другие подключенные компьютеры (клиенты) присоединяются к сеансу для просмотра презентации.

Open Inventor

Open Inventor™ — это устаревший формат файлов 3D, разработанный компанией Silicon Graphics Inc., не имеющий отношения к программному обеспечению Autodesk Inventor®. Open Inventor является объектно-ориентированным набором инструментальных средств 3D, который описывает полные 3D сцены в формате ASCII или двоичном формате файлов.

Орбита

Метод вращения вокруг объектов с помощью кнопок мыши и клавиш со стрелками.

Диспетчер объектов

Окно, в котором показана исходная иерархия импортированных моделей (файлов или слоев). С его помощью можно просматривать и изменять состояние объектов (видимые, скрытые или удаленные), выбирать объекты или группы объектов, а также создавать собственные структуры объектов. Нажмите клавишу О, чтобы открыть окно диспетчера объектов.

Ортогональный вид

Вид с одной стороны объекта (спереди, сбоку, сверху и т. д.). В этом виде отсутствует эффект перспективы (то есть объекты в этом виде отображаются в одном и том же размере независимо от расстояния до камеры).

Родительские элементы

Объекты, расположенные в Иерархия выше объекта (то есть объект, которому принадлежит данный объект, объект, содержащий данный объект, и т. д.).

Параметрическое (UV) наложение

Наложение изображения, при котором проекция не используется. Вместо этого изображение накладывается на координаты UV поверхности. Наложение на каждую поверхность выполняется отдельно, поэтому могут быть видны стыки смежных поверхностей. См. Карта изображения .

Элементы

Элементы организованы в совокупность групп, на основе которых впоследствии формируется Иерархия проекта.

Замыкающая поверхность

Замыкающая поверхность — это тип деформируемого объекта. Она подобна поверхности NURBS, но ее форма определяется сплайнами (в виде контуров), а не кривыми NURBS. Использование замыкающих поверхностей удобно для создания умеренно криволинейных поверхностей и позволяет обеспечить очень детализированное управление для работы со сложной геометрией. Их размеры могут быть любыми. С помощью программного обеспечения для работы с 3D объектами можно создавать замыкающие поверхности в рамках участков, определяемых сплайнами, или преобразовывать 3D примитивы в замыкающие поверхности, размеры которых в этом случае определяет программа.

Опорная точка

Заданное положение в трехмерном пространстве, используемое в качестве опорной точки, вокруг которой выполняется преобразование объектов.

Ортогональная проекция

В наложении изображений — такая проекция текстуры или изображения, как если бы изображение размещалось на ровной поверхности и проецировалось на объект. Используйте этот параметр для применения текстуры к одной или нескольким относительно плоским поверхностям (например, деревянным панелям). См. Карта изображения .

Фокусная точка

1. Заданная точка в 3D пространстве (как правило, объект), вокруг которой вращается камера при изменении ракурса. Камера остается направленной на объект при вращении вокруг него. 2. Заданная точка в 3D пространстве, которая используется в качестве опорной при преобразовании объектов, в частности при вращении.

Указатель

Белая точка, расположенная на позиции курсора, тогда как остальная часть сцены затенена. Указатель используется во время презентации, чтобы привлечь внимание к элементам модели.

Наборы позиций

Тип Набор вариантов для анализа размещения моделей или объектов. Например, сравнение разнесенных и стандартных видов.

Режим презентации

Режим, в котором можно просмотреть сцену по орбите или выполнить обход сцены, но нельзя вносить какие-либо изменения. Большинство элементов интерфейса и окон временно скрыты. Нажмите клавишу Tab или выберите "Презентация" > "Режим презентации" для перехода в режим презентации (и обратно).

Pro/ENGINEER®

Продукт компании Parametric Technology Corporation. Формат твердотельного моделирования, требующий наличия позиционных строительных допусков.

Наложение проекции

Техника наложения изображения, позволяющая проецировать текстуру трехмерного пространства на поверхность по принципу диапроектора.

См. Карта изображения , Цилиндрическая проекция , Ортогональная проекция, Изометрическая проекция.

Радиальный повтор

Этот параметр используется в Цилиндрическая проекция для многократного повтора текстуры вокруг поверхности.

Карта отражения

Карта изображения, которая управляет отражением сцены на поверхности объектов внутри нее.

Отражательная способность

Отражательная способность объекта определяет возможность отражения в нем окружающих объектов. Чтобы повысить отражательную способность объекта, необходимо увеличить отражательную способность его материалов.

Преломление

Эффект трассировки лучей. Искажение прозрачности из-за толщины объекта и свойств его материалов (в частности коэффициент преломления). Видимый эффект — искривление лучей света. Используется для точной имитации стекла, воды и драгоценных камней.

Коэффициент преломления

Параметр прозрачности при трассировке лучей, позволяющий определить индекс искажения прозрачности объекта на основе глубины.

Удаленный клиент

Удаленный компьютер, обеспечивающий доступ к сеансу работы программы Autodesk Showcase с помощью веб-интерфейса.

Карта отражения

Карта изображения , используемая при аппаратной визуализации и обеспечивающая изображение для отражений, которое переопределяет карту отражения среды.

Разрешение

В процессе расчета Естественные тени — концентрация Пробы в заданной области.

Пробы

При расчете Естественные тени программа испускает полусферу лучей (проб) из разных точек на поверхности и вычисляет, сколько этих лучей попадает на другую геометрию. Чем больше лучей попало в какую-либо точку на другой геометрии, тем темнее будет отображаться эта точка.

См. также Предельное расстояние освещенности , Коэффициент освещенности , Разрешение, Разброс.

Качество выборки

При трассировке лучей — количество лучей, которое изначально исходит из каждого пиксела в сцену для определения цвета пиксела. При более низком качестве для нескольких пикселов используется один луч. При более высоком качестве несколько исходных лучей испускаются в сцену для пробы области вокруг каждого пиксела, чтобы сгладить кромки и создать более точные цвета.

Немасштабируемая среда (освещение с использованием бесконечного фона)

Среда, в которой можно расположить объекты перед импортированным изображением (или задней стенкой). Немасштабируемые среды используются для быстрого создания декорированной модели с помощью изображения.

Showcase Viewer

Упрощенная версия программы Showcase, доступная для использования на Клиент компьютере, к которому подключен большой экран.

Рамка выбора

Прямоугольник, который необходимо щелкнуть и перетащить над объектами для их выбора. Также известна как средство выбора.

Разрешение карты теней

Количество точек на поверхности, которые включаются в расчет Естественные тени. Большее количество Пробы и более высокое разрешение позволят получить более четкое изображение, но при этом требуется больше времени для расчета.

Снимок

Запись изображения в конкретном положении камеры и добавление дополнительных кинематографических движений для создания динамических снимков (подобных используемым в рекламе автомобилей).

Снимок

Представление текущей сцены, отображаемое как значок, которое используется для простого различия вариантов или снимков.

Тело

Замкнутое тело, которое состоит из сшитых поверхностей.

SolidWorks®

Продукт компании SolidWorks Corporation. Формат твердотельного моделирования, требующий наличия позиционных строительных допусков.

Блик

В результате отражения от поверхности яркого света (солнечного, света прожектора и т. д.) появляется блик. Другими словами, блики — это точки, в которых свет отражается от объекта.

Карта бликов

Карта изображения, которая определяет то, как свет отражается от блестящих поверхностей. Другими словами, как на блестящих и светлых объектах появляются белые блики.

Разброс

При расчете Естественные тени пробные лучи испускаются (разбрасываются) в пределах полусферы в 180 градусов по умолчанию, но угол разброса можно уменьшить.

STEP

Международный стандарт для обмена геометрическими данными продукта. Для программных продуктов Autodesk подходят следующие форматы STEP: AP203 (машиностроительная САПР общего назначения) и AP214 (САПР для автомобильного дизайна).

Статический снимок

Снимок, в котором камера не перемещается (она может двигаться для перехода к этому снимку).

Каталог для временных файлов

Папка в компьютере, которая используется для хранения временных файлов, необходимых для работы программы.

Тесселяция

Процесс создания сетки для дублирования поверхностей. Этот процесс выполняется, когда модель при импорте преобразовывается в формат APF .

Сценарий тесселяции

Сценарий преобразования, используемый по умолчанию, который содержит определенный набор параметров преобразования APF для импорта файла модели.

Карта текстуры
Мозаичное расположение текстуры

При наложении изображения текстура, как правило, повторяется, когда проецируется на поверхность. Чтобы применить пометки, дефекты поверхности, деколи или метки в одной области на поверхности, можно отключить параметр мозаичного расположения текстуры в обоих направлениях U и V. Кроме того, можно отключить его только в одном направлении, тогда образец текстуры повторяется по горизонтали или по вертикали (наподобие обоев).

Стыковка фрагментов

При демонстрации изображения на нескольких экранах — количество горизонтальных и вертикальных пикселов в зазорах или нахлестах между экранами. Стыковка фрагментов позволяет определить способ соединения экранов: нахлест, стыковка или разделение.

Преобразование

Выполнение перемещения, поворота или масштабирования объекта.

Ручка преобразования

Элемент интерфейса для поворота или перемещения выбранных объектов. Нажмите клавишу H, чтобы отобразить ручку преобразования.

Окно преобразования

Окно для ввода значений X, Y и Z для перемещения, масштабирования или поворота выбранных объектов.

Переход

В снимках — параметр режима, позволяющий определить способ появления снимка. (Например, черный экран, анимация или резкое появление.)

Карта прозрачности

Карта изображения , которая определяет, какие части объекта являются непрозрачными, а какие прозрачными. Ее можно использовать для таких материалов с отверстиями, как металлическая решетка или перфорированная резина. Темные области карты прозрачности позволяют создать непрозрачный материал, тогда как более яркие области выглядят более прозрачными.

Изометрическая проекция

Проекция Карта изображения из трех перпендикулярных плоскостей. Этот параметр используется для сложных поверхностей, к которым, для соблюдения контуров объекта, необходимо применять текстуры под разными углами.

Поворотная платформа

Тип Режим, в котором объекты вращаются вокруг опорной точки по горизонтали (поворотная платформа) либо по вертикали (ось вращения).

UV

Система координат для определения точек на поверхности. U представляет собой линию сетки в одном направлении, а V представляет собой линию сетки в перпендикулярном направлении.

Видовой куб

Используйте элемент окна в правом верхнем углу окна Autodesk Showcase для переключения между 2D видами и стандартными видами в перспективе, а также для возврата в исходный вид.

Режим просмотра

См. режим презентации.

Угол обзора

Материалы разных типов отражают по-разному в зависимости от угла просмотра изображения. Например, при взгляде прямо на плоскую поверхность отражение покажется едва заметным или даже отсутствующим, но если посмотреть на изображение сбоку, отражения видны четко. Этот эффект также называется френелевским.

Наборы вариантов видимости

Тип Набор вариантов . Совокупность объектов или их атрибутов, которые можно скрыть или показать в сцене как единое целое. Например, все элементы, из которых состоит колпак колеса.

Обход

Способ пошагового передвижения вокруг объектов с помощью кнопок мыши и клавиш со стрелками.

Каркас

Сеткоподобный внешний вид объектов, при котором можно видеть такие детали, как тесселяция, объекты позади и объекты, встроенные в другие объекты.

X-Rite MA98

Портативный многоугловой спектрофотометр для точного измерения цвета металлизированных, перламутровых и других сложных лакокрасочных покрытий. Данное аппаратное устройство поддерживается для создания и калибровки измеряемых материалов, но не входит в комплект программного обеспечения Showcase.