Вид, в котором Ортогональный вид отображается в полную величину (1:1). Для этого вида требуется большой монитор, особенно для просмотра больших объектов.
Формат файла, который используется программой Autodesk Showcase для описания среды. В этом файле XML содержатся ссылки на файлы APF , пользовательские настройки, изображения и другие файлы, используемые для отображения среды.
Этот способ позволяет быстро переходить к углу обзора. Для этого следует нажать клавишу Alt и использовать три кнопки мыши для переворота, движения или зумирования. Чтобы перевести Фокусная точка в другое место, удерживайте нажатыми клавиши Ctrl+Alt и щелкните левой кнопкой мыши.
Состоит из одного или нескольких Варианты . Например, сцена может содержать набор различных вариантов колпаков на колеса, набор различных анализов цветов и т. д.
Вычисление, позволяющее сделать внешний вид объектов более реалистичным благодаря добавлению теней в углах и других темных областях. Эти тени являются результатом заграждения одних объектов другими. См. также Предельное расстояние освещенности , Разрешение, Пробы.
Пакетный файл Autodesk. Тесселированные сшитые файлы, создаваемые при импорте файла в Autodesk Showcase. На файлы APF ссылаются файлы A3S. См. также Автоматическое сшивание, Тесселяция.
Процесс, при котором из исходных поверхностей NURBS сшиваются непрерывные поверхности, которые являются водонепроницаемыми (герметичными). Для настройки ситуаций, в которых поверхности подлежат автоматическому сшиванию, доступны различные параметры. Этот процесс выполняется, когда модель при импорте преобразовывается в формат APF .
Автоматическое движение в сцене. Например, Поворотная платформа.
Тип Карта изображения для создания иллюзии рельефа (выдавливания) на поверхности (например, протектор шины или шероховатая пластмасса). Она не меняет форму поверхности, к которой относится, и не является картой смещения.
Карта выдавливания должна быть Карта нормали (то есть, должна содержать сведения о высоте и векторную информацию).
Тип Снимок, где камера перемещается вдоль предварительно заданной траектории.
1. Компьютер, отображающий Онлайн-сеанс , созданные на главном компьютере.
2. В конфигурациях с "плавающей" лицензией — компьютер, который запрашивает лицензию с сервера лицензий.
Тип Карта изображения , позволяющий заменить сплошной цвет изображением, повторяющимся на всей поверхности. Например, узор ткани или дерева.
Используется для Карта изображения , позволяет проецировать изображение на объект, как если бы изображение было нанесено на трубу и проецировалось вовнутрь на объект. Используйте этот параметр, чтобы применить текстуру к кромке круговой поверхности, например к протектору шины.
Рассеивающие поверхности отражают (или рассеивают) свет и цвет в большом диапазоне углов. Противоположность по отношению к Блик.
Карта изображения , которая определяет способ отражения света от темных поверхностей. Например, ниша шасси и порог автомобиля.
1. В освещении — параметр, позволяющий регулировать интенсивность теней нулевой плоскости в зависимости от расстояния между объектом и землей. 2. В расчетах Естественные тени — расстояние, после достижения которого окружающие объекты не учитываются при расчетах.
1. В освещении — параметр, позволяющий регулировать интенсивность теней нулевой плоскости в зависимости от расстояния между объектом и источником света. 2. В расчетах Естественные тени — осветление естественных теней по мере удаления окружающих поверхностей от точки пробы.
Параметры, от которых зависит наличие реакции поверхностей на источники света среды и/или Освещение на основе изображения (IBL). Можно переопределить освещение по цвету (Рассеяние) и Блик (бликующие поверхности).
Формат файлов 3D открытого стандарта, не зависящий от платформы (поддерживается компанией Autodesk), который обеспечивает совместимость с любым программным обеспечением, поддерживающим формат FBX. Надстройки FBX поставляются вместе с программным обеспечением Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max и поддерживаются программным обеспечением Autodesk® MotionBuilder™.
Создаваемая пользователем трехмерная среда. Для настраиваемых сред требуются Фоновое изображение и Карты освещения.
(Изображение с высоким динамическим диапазоном.) Изображение, формат которого позволяет использовать большое количество экспозиций, что обеспечивает более точное представление освещения в сцене, от яркого солнечного света до темных теней. В Showcase этот формат изображения необходим для Фоновое изображение , которое должно быть изображением HDRI в формате "широта/долгота" (полярный формат) и соотношение сторон 1:2. В идеале, оно должно иметь разрешение 4096 x 2048.
Последовательность узлов, объединенных с определенной целью, например для представления поверхностей модели.
Иерархии организованы по нисходящему принципу и имеют один узел сверху (родительский или корневой узел) и остальные узлы (дочерние или листовые узлы), прикрепленные и взаимосвязанные под верхним узлом.
При выборе любого узла выбираются также все узлы, находящихся в иерархии ниже.
Иерархии позволяют создавать сложные конструкции с взаимосвязями между компонентами. Например, при создании анимации объекта на поворотной платформе, можно выбрать и переместить родительский узел иерархии, и остальная часть модели (дочерние узлы) также перемещается.
См. Блик.
Карта изображения для создания видимости рельефа. Карты бликов лучше всего применять для создания видимых искажений, которые в реальном мире на ощупь являются гладкими. Например, металлизированная краска. Она также известна как карта бликов.
Позволяет модулировать или масштабировать интенсивность Прозрачный слой. Этот эффект также называется спадом бликов.
Вид по умолчанию. Для возврата в исходный вид щелкните значок дома, который отображается над видовым кубом, выберите меню "Вид" > "Перейти в исходный вид" (или нажмите клавишу Home). Чтобы переключить исходный вид на текущий, выберите "Вид" > "Установить исходный вид" (или нажмите сочетание клавиш Ctrl + Home).
Файл изображения в таких форматах, как JPEG, BMP, TIFF, PNG, используемый в материалах для создания специальных эффектов или узоров. Также известна как карта текстуры.
См. также Наложение проекции, Параметрическое (UV) наложение, Карта цвета, Карта бликов, Карта отражения, Карта прозрачности, Карта выдавливания, Карта нормали.
Собственный формат файлов для программного обеспечения Autodesk Inventor®. Autodesk Inventor — это система двухмерного и трехмерного проектирования механических и производственных конструкций, которая поддерживает параметрическое твердотельное моделирование, сборки, анализ и ведение документации. Программа Showcase позволяет выполнять чтение файлов деталей и файлов сборок.
Множество различных представлений многоугольных поверхностей, существующих для конкретной модели. Обычно уровни детализации бывают такими: низкой четкости (качество поверхности плохое, но высока скорость визуализации), средней четкости и высокой четкости (поверхность выглядит очень хорошо, но визуализация может занять некоторое время).
Изображения, используемые для определения освещения материалов с использованием обычных и рассеянных бликов и отражений. Эти изображения должны быть в вертикальном крестообразном формате с точным соотношением сторон 3:4. В режиме Освещение на основе изображения (IBL) имеется три набора Карты освещения: Карта отражения, Карта бликов и Карта рассеяния.
См. Набор вариантов .
Является одним из видов Набор вариантов . Анализ цветов и материалов, применяемый к определенным элементам модели.
Окно для изменения свойств определенного материала (или общих элементов материалов), назначенных для выбранных объектов. Элементы управления, доступные в этом окне, отличаются в зависимости от материала. При изменении их значений поверхности в сцене также меняются. Выберите "Материал" > "Свойства материала" (или нажмите сочетание клавиш Ctrl + V).
Надстройка, которую можно загрузить в приложение Maya версии 7.0 или более поздней. Эта надстройка позволяет импортировать тесселированные файлы моделей в формате APF в приложение Maya с целью их доработки (например, путем распаковки UV). Можно использовать одну и ту же надстройку для непосредственного экспорта файлов обратно в программу Autodesk Showcase.
Нормали поверхности указывают на ориентацию многоугольных граней, образующих данную поверхность. Применяемые материалы выглядят наилучшим образом, если нормали обращены в сторону зрителя, поэтому иногда возникает необходимость в обращении нормалей поверхности. В противном случае после применения материалов к поверхности результаты могут оказаться непредсказуемыми, или материалы на всех смежных поверхностях могут выглядеть неоднородно.
Карта изображения , которая содержит данные о высоте и векторную информацию. Требуется для карт выдавливания.
Open Inventor™ — это устаревший формат файлов 3D, разработанный компанией Silicon Graphics Inc., не имеющий отношения к программному обеспечению Autodesk Inventor®. Open Inventor является объектно-ориентированным набором инструментальных средств 3D, который описывает полные 3D сцены в формате ASCII или двоичном формате файлов.
Окно, в котором показана исходная иерархия импортированных моделей (файлов или слоев). С его помощью можно просматривать и изменять состояние объектов (видимые, скрытые или удаленные), выбирать объекты или группы объектов, а также создавать собственные структуры объектов. Нажмите клавишу О, чтобы открыть окно диспетчера объектов.
Объекты, расположенные в Иерархия выше объекта (то есть объект, которому принадлежит данный объект, объект, содержащий данный объект, и т. д.).
Наложение изображения, при котором проекция не используется. Вместо этого изображение накладывается на координаты UV поверхности. Наложение на каждую поверхность выполняется отдельно, поэтому могут быть видны стыки смежных поверхностей. См. Карта изображения .
Элементы организованы в совокупность групп, на основе которых впоследствии формируется Иерархия проекта.
Замыкающая поверхность — это тип деформируемого объекта. Она подобна поверхности NURBS, но ее форма определяется сплайнами (в виде контуров), а не кривыми NURBS. Использование замыкающих поверхностей удобно для создания умеренно криволинейных поверхностей и позволяет обеспечить очень детализированное управление для работы со сложной геометрией. Их размеры могут быть любыми. С помощью программного обеспечения для работы с 3D объектами можно создавать замыкающие поверхности в рамках участков, определяемых сплайнами, или преобразовывать 3D примитивы в замыкающие поверхности, размеры которых в этом случае определяет программа.
В наложении изображений — такая проекция текстуры или изображения, как если бы изображение размещалось на ровной поверхности и проецировалось на объект. Используйте этот параметр для применения текстуры к одной или нескольким относительно плоским поверхностям (например, деревянным панелям). См. Карта изображения .
1. Заданная точка в 3D пространстве (как правило, объект), вокруг которой вращается камера при изменении ракурса. Камера остается направленной на объект при вращении вокруг него. 2. Заданная точка в 3D пространстве, которая используется в качестве опорной при преобразовании объектов, в частности при вращении.
Тип Набор вариантов для анализа размещения моделей или объектов. Например, сравнение разнесенных и стандартных видов.
Техника наложения изображения, позволяющая проецировать текстуру трехмерного пространства на поверхность по принципу диапроектора.
См. Карта изображения , Цилиндрическая проекция , Ортогональная проекция, Изометрическая проекция.
Этот параметр используется в Цилиндрическая проекция для многократного повтора текстуры вокруг поверхности.
Карта изображения , используемая при аппаратной визуализации и обеспечивающая изображение для отражений, которое переопределяет карту отражения среды.
В процессе расчета Естественные тени — концентрация Пробы в заданной области.
При расчете Естественные тени программа испускает полусферу лучей (проб) из разных точек на поверхности и вычисляет, сколько этих лучей попадает на другую геометрию. Чем больше лучей попало в какую-либо точку на другой геометрии, тем темнее будет отображаться эта точка.
См. также Предельное расстояние освещенности , Коэффициент освещенности , Разрешение, Разброс.
При трассировке лучей — количество лучей, которое изначально исходит из каждого пиксела в сцену для определения цвета пиксела. При более низком качестве для нескольких пикселов используется один луч. При более высоком качестве несколько исходных лучей испускаются в сцену для пробы области вокруг каждого пиксела, чтобы сгладить кромки и создать более точные цвета.
Упрощенная версия программы Showcase, доступная для использования на Клиент компьютере, к которому подключен большой экран.
Количество точек на поверхности, которые включаются в расчет Естественные тени. Большее количество Пробы и более высокое разрешение позволят получить более четкое изображение, но при этом требуется больше времени для расчета.
При расчете Естественные тени пробные лучи испускаются (разбрасываются) в пределах полусферы в 180 градусов по умолчанию, но угол разброса можно уменьшить.
Процесс создания сетки для дублирования поверхностей. Этот процесс выполняется, когда модель при импорте преобразовывается в формат APF .
Сценарий преобразования, используемый по умолчанию, который содержит определенный набор параметров преобразования APF для импорта файла модели.
См. Карта изображения .
При наложении изображения текстура, как правило, повторяется, когда проецируется на поверхность. Чтобы применить пометки, дефекты поверхности, деколи или метки в одной области на поверхности, можно отключить параметр мозаичного расположения текстуры в обоих направлениях U и V. Кроме того, можно отключить его только в одном направлении, тогда образец текстуры повторяется по горизонтали или по вертикали (наподобие обоев).
Карта изображения , которая определяет, какие части объекта являются непрозрачными, а какие прозрачными. Ее можно использовать для таких материалов с отверстиями, как металлическая решетка или перфорированная резина. Темные области карты прозрачности позволяют создать непрозрачный материал, тогда как более яркие области выглядят более прозрачными.
Проекция Карта изображения из трех перпендикулярных плоскостей. Этот параметр используется для сложных поверхностей, к которым, для соблюдения контуров объекта, необходимо применять текстуры под разными углами.
Тип Режим, в котором объекты вращаются вокруг опорной точки по горизонтали (поворотная платформа) либо по вертикали (ось вращения).
Материалы разных типов отражают по-разному в зависимости от угла просмотра изображения. Например, при взгляде прямо на плоскую поверхность отражение покажется едва заметным или даже отсутствующим, но если посмотреть на изображение сбоку, отражения видны четко. Этот эффект также называется френелевским.
Тип Набор вариантов . Совокупность объектов или их атрибутов, которые можно скрыть или показать в сцене как единое целое. Например, все элементы, из которых состоит колпак колеса.