기본적으로 장면을 "보행시선"할 때 오브젝트 및 환경 바닥이 무시됩니다. 오브젝트를 탐색할 때 탐색 높이는 변경되지 않습니다. 보행시선 영역 기능을 사용하여 보이는 오브젝트 및 환경 바닥을 기준으로 장면에서 보행시선할 수 있는 영역을 생성할 수 있습니다. 이 옵션은 계단 및 통로와 같이 횡단 가능 특성이 포함된 대형 이머시브 장면에 유용합니다.
보행시선 영역이 생성됩니다. 보행시선 영역에서는 화살표 키, SteeringWheels 및 타사 제어기 등 여러 보행시선 방식을 취할 수 있습니다. 작은 높이의 차이(예: 연석)는 탐색가능으로 간주되고 장애물이 되지 않습니다. 보행시선 영역은 장면과 함께 저장됩니다.
걷는 동안 보행시선 영역을 무시하려면 Z 키를 누르고 있습니다. 키를 놓으면 가장 가까운 보행시선 영역 점으로 이동합니다.
보행시선 영역 만들기를 취소할 수는 없지만 보행시선 영역을 비활성화할 수는 있습니다. 이렇게 하려면 보행시선 영역 창을 다시 열고 보행시선 시 영역 사용을 선택 취소합니다.
탐색 속도 조정에 설명된 대로 보행시선 속도를 변경할 수 있습니다 .
언제라도 장면에서 오브젝트를 추가, 제거 또는 변환할 경우 변경사항을 반영하기 위해 보행시선 영역을 재생성해야 합니다. 이와 마찬가지로, 위치 대체구성 간을 전환할 때 보행시선 영역을 재생성해야 합니다.
"보행시선 가능"으로 계산된 오버헤드 및 측면 영역을 넓혀야 할 경우 다음을 수행합니다.