액센트 라이트 특성 창을 열려면
- 액센트 라이트 인터페이스를 열려면 L 키를 누릅니다(또는 선택).
- 액센트 라이트 인터페이스에서 액센트 라이트 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
다음 액센트 라이트 특성을 특성 창에서 수정할 수 있습니다.
- 색상
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라이트의 색상이 오브젝트에 투사됩니다. 색상을 설정하려면 샘플 사각형을 클릭합니다. 슬라이더가 색상 값을 설정하고(어두운 색에서 밝은 색으로) 또한 전체 강도를 조정합니다.
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라이트의 밝기입니다. 양수(라이트 투사) 또는 음수(라이트 제거)일 수 있습니다. 값 0은 라이트를 생성하지 않습니다.
주
레이트레이싱 모드에서 음수 강도 액센트 라이트는 비정상적이거나 반전된 그림자를 투사할 수 있습니다.
- 라이트 기여도
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환경과 관련된 라이트의 강도입니다. 을 선택하면 더 밝은 환경에서 라이트가 증가되고 더 어두운 환경에서 감소되므로 항상 영향을 미칩니다. 을 선택하면 어두운 곳에서는 라이트가 더 잘 보이고 태양광이 있는 곳에서는 잘 보이지 않습니다(또는 안 보임).
- 감소 거리
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라이트가 소스에서 이동하는 총 거리(미터)입니다. 액센트 라이트에서 이 거리보다 더 먼 오브젝트는 비추지 않습니다.
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소스 위치에서 감소 거리의 한계까지 감소 강도("감쇠도")를 제어합니다. 비율이 증가함에 따라, 액센트 라이트에서 더 먼 오브젝트가 더 많은 총 조명 강도를 받게 됩니다.
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레이트레이싱 모드에 있는 경우 이 액센트 라이트의 그림자를 활성화합니다.
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소스 크기를 지정하여 이 액센트 라이트에 의해 만들어진 그림자 가장자리 및 하이라이트의 부드러움을 설정합니다. 소스에서 오브젝트까지의 거리에 따라 크기가 더 클수록 더 부드러운 그림자 및 하이라이트를 투사합니다.
선택식 스폿 라이트에는 추가 특성이 있습니다.
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스폿 라이트 빔의 가장자리 사이의 각도(도)입니다.
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반암부 시작의 가장자리 간 각도(도)(또는 가장자리 감소)입니다. 이 값은 원뿔 각도보다 클 수 없습니다. 원뿔 각도와 값이 같으면 가장자리가 강한 라이트 원뿔이 생성되지만 값이 0이면 원뿔 중심에서 반암부가 시작됩니다.
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중심에서 라이트 원뿔의 가장자리까지 전체 강도가 감소하는 비율입니다. 임의의 양수로 설정할 수 있습니다. 값 0은 원뿔 각도에서 균일한 조명을 생성합니다.