이 항목에서는 카메라 특성 창의 카메라 탭에 있는 컨트롤에 대해 설명합니다. 위치 탭에 대한 자세한 내용은 카메라 특성 대화상자: 위치 탭 정보를 참고하십시오.
렌즈 효과
- 초점 거리
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- 더 많은 컨트롤 표시: 확산
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라이트를 인접 픽셀로 확산하여 광택 효과를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 확산은 레이트레이싱 모드에서는 지원되지 않습니다. 임계값, 강도 및 크기 컨트롤을 사용하여 확산 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.
- 더 많은 컨트롤 표시: 임계값
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확산 효과를 사용하여 라이트를 인접 픽셀로 확산하기 전의 밝기 픽셀을 결정합니다.
낮은 임계값을 사용하려면 왼쪽으로 드래그합니다. 가장 어두운 픽셀 외에는 모두 라이트의 확산을 허용하며 장면이 더 밝게 표시됩니다.
높은 임계값을 사용하려면 오른쪽으로 드래그합니다. 더 밝은 픽셀만 라이트의 확산을 허용합니다. 광택 효과는 낮은 임계값으로 만든 것보다 뚜렷하지 않지만 확산 효과가 없는 것보다는 여전히 더 밝습니다.
- 더 많은 컨트롤 표시: 강도
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확산 효과에 대한 영향을 받는 픽셀의 밝기를 제어합니다.
- 더 많은 컨트롤 표시: 크기
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확산 효과의 범위를 제어합니다. 예를 들어 크게 설정을 사용하면 작게 설정보다 더 많은 픽셀로 라이트가 확산됩니다.
이미지 제어
Showcase에서는 장면을 사실적으로 표현하기 위해 톤 매핑을 사용하여 노출 및 기타 값을 자동으로 조정합니다. 그러나 다음 컨트롤을 사용하여 이러한 값을 변경할 수 있습니다.
- 사전 설정
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다음 사전 설정을 사용하여 보정, 하이라이트, 중간톤 및 그림자 설정을 신속하게 조정할 수 있습니다.
- : 대부분의 조건에 사용할 수 있는 선명하고 뚜렷한 기본 일반 설정입니다. 이러한 설정은 동일한 Revit 및 3ds Max에 대한 기본 설정과 같습니다. 이 설정을 사용하여 이러한 응용프로그램을 에뮬레이트하거나 그래픽
프로그램에서 편집할 이미지를 게시할 수 있습니다.
- : 권장되는 기본 Showcase 설정입니다. 중간톤을 어둡게 하고 보정 및 채도를 높이는 반면, 하이라이트를 감소시켜 디지털 카메라의 응답을 에뮬레이트합니다. 즉, 이 설정은 동시대의 사진과 같이 표시되도록 장면을 향상시킵니다.
일반적으로 재손질할 필요가 없습니다.
- : 과장이나 향상 효과 없이 장면 색상을 충실하게 표시합니다. 이 설정은 장면의 라이트를 측정하는 데 유용합니다. 예를 들어 흰색 HDR 이미지가 있는 경우 이 설정을 사용하여 렌더링 및 환경이 예상한 대로 작동하는지
확인할 수 있습니다. 또한 실제 모양을 시뮬레이션하려는 경우에도 유용합니다.
- : 표준과 마찬가지로 그래픽 편집기에서 수정할 이미지를 게시하려는 경우의 사후 처리에 유용한 설정입니다. 채도 및 대비가 낮고 회색 범위가 더 넓습니다. 이 설정을 적용한 장면은 그림자가 보다 밝고 라이트 번이 적습니다.
- : 대비가 높고 채도가 없는 표준 그레이스케일입니다.
- 보정(노출)
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Showcase에서 환경에 대해 이미 설정한 양에서 노출을 빼거나 추가합니다. 예를 들어 보정을 -1.0으로 설정한 경우 톤 매퍼에서 사용하는 실제 노출은 현재 환경에 대해 Showcase에서 설정한 노출 값에서 1.0을
뺀 값입니다. 보정 값은 장면과 함께 저장됩니다.
- 하이라이트
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- 중간톤
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장면에서 중간톤을 줄이거나 늘리며, 감마 컨트롤과 유사합니다.
- 그림자
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장면의 어두운 부분에 대한 어둡기를 낮추거나 높입니다.
- 채도
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일부 이미지에서는 채도가 없어 이미지가 아무 느낌을 주지 못할 정도로 밝은 색상이 압축되어 있을 수 있습니다. 이 슬라이더를 드래그하여 필요에 따라 채도를 늘립니다. 수정되지 않은 표준 채도 수준 값은 1.0입니다.
- 색상 필터
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장면의 흰색에 매핑할 색상을 선택합니다. 이 작업은 조명 환경에 맞게 수행해야 합니다. 슬라이더를 드래그하거나 색상 견본을 클릭하여 매핑할 색상을 변경합니다.
- 흰색 점
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컨트롤과 마찬가지로 흰색 균형을 선택하면 이 설정이 작동합니다. "더 차갑게" 값에 해당하는 왼쪽으로 슬라이더를 드래그하면 "흰색" 라이트에 근접하고, "더 따뜻하게" 값에 해당하는 오른쪽으로 드래그하면 약간 주황색
글로우를 띤 실내 조명에 근접하게 됩니다.