데칼코마니는 이미지를 "마스크"로 사용하여 해당 범위를 결정하고 매핑 방법을 사용하여 해당 위치를 결정하는 특별한 재질입니다. 데칼코마니는 다른 재질과 다른 데칼코마니 맨 위에 겹칠 수 있으며 여러 재질에서 사용할 수 있는 모든 특성을 가질 수 있습니다. 개별 데칼코마니를 여러 오브젝트에 걸쳐 적용하거나 여러 데칼코마니를 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 데칼코마니가 있는 오브젝트가 변환될 경우 데칼코마니도 함께 변환됩니다.
데칼코마니의 3D 로케이터를 "데칼코마니 그립"이라고 하며 각 데칼코마니의 중심에 위치한 녹색 별로 나타납니다. 데칼코마니 그립은 다른 모든 오브젝트 앞에 표시되어 선택할 수 있으며 뷰를 변경함에 따라 시각적으로 배율이 변경됩니다. 그립을 숨기려면 데칼 및 그립 숨기기 또는 제거을 참조하십시오.
데칼코마니 그립을 사용하면 데칼코마니를 오브젝트처럼 선택하고 조작할 수 있습니다. 데칼코마니는 숨기거나 삭제할 수 있으며 대체구성에 추가할 수도 있습니다. 또한 데칼코마니 그립을 선택하면 해당 데칼코마니의 재질 속성을 편집 또는 교체하거나 오브젝트 위의 다중 데칼코마니 "스택" 순서를 변경할 수 있습니다(데칼코마니 레이어에서 위로 또는 아래로 이동). 자세한 내용은 데칼 선택 및 순서 변경을 참조하십시오.