여러 오브젝트에 동일한 재질 및 변환이 있는 경우 이들을 결합하여 재생 성능을 높입니다. 자세한 내용은 품질을 위해 하드웨어 렌더링 최적화를 참고하십시오.
애니메이션될 일부 오브젝트는 대체구성의 일부가 될 수 있으며, 애니메이션은 스토리보드 슬라이드에서 트리거될 수 있습니다.
FBX 가져오기에 사용할 수 있는 옵션은 사용되는 애니메이션 응용프로그램에 따라 다릅니다. Autodesk Maya 및 Autodesk 3DStudio Max는 강력하고 완벽하게 FBX를 지원하므로 이 작업에 권장됩니다.
역운동학, 역학 또는 다른 노드 기반 애니메이션 방법에서 파생된 적용된 애니메이션뿐만 아니라 간단한 키프레임 변환(예: 변환, 회전 및 배율 조정)이 지원됩니다.
정점당 애니매이션 및 변형 애니메이션은 지원되지 않습니다.
모든 장면 애니메이션을 동시에 만들고 내보내는 것은 아닙니다. 여러 애니메이션 동작을 만들 수 있고 각 동작에는 자체 재생 컨트롤이 있지만, 동작은 동시에 재생하기 위해 연결되거나 복잡한 프리젠테이션을 만들기 위해 슬라이드에 추가될 수 있습니다.